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# 自述
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基于Dotnet 8 的流程可视化框架,运行依赖、运行环境、编辑环境全部开源,可二次开发。
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不定期在Bilibili个人空间上更新相关的视频。
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https://space.bilibili.com/33526379
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# 计划任务 2025年6月1日更新
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* 重新实现远程控制逻辑(添加对多画布多客户端在线支持)
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# 如何加载我的DLL?
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为你的工程添加**Serein.Library**项目引用(也可在Negut上下载),使用 **DynamicFlow** 特性标记你的类,可以参照 **Net461DllTest** 的实现(该示例工程的设计并不完善,并未做依赖分离,仅做参考)。编译为 Dll文件 后,拖入到软件中即可。
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如果你不想下载整个工程文件,“FLowEdit”目录下放有“FlowEdit可视化流程编辑器.zip”压缩包,可以直接解压使用(但可能需要你安装 .Net8 运行环境)。
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# 如何让我的方法成为节点?
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使用 **NodeAction** 特性标记你的方法。
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* 动作节点 - Action
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* 触发器节点 - Flipflop
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* UI节点 - UI
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# 关于 IFlowContext 说明(重要)
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* 基本说明:IFlowContext 是节点之间传递数据的接口、载体,其实例由 FlowEnvironment 运行环境自动实现,内部提供全局单例的环境接口,用以注册、获取实例(单例模式),一般情况下,你无须关注 FlowEnvironment 对外暴露的属性方法。
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* 重要概念:
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* 每个节点其实对应类库中的某一个方法,这些方法组合起来,加上预先设置的逻辑分支,就是一个完整的节点流。在这个节点流当中,从第一个节点开始、直到所有可达的节点,都会通过同一个流程上下文传递、共享数据。为了符合多线程操作的理念,每个运行起来的节点流之间,流程数据并不互通,从根本隔绝了“脏数据”的产生。
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* 一些重要的属性:
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* RunState - 流程状态:
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* 简述:枚举,标识流程运行的状态(初始化,运行中,运行完成)
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* 场景:类库代码中创建了运行时间较长的异步任务、或开辟了另一个线程进行循环操作时,可以在方法入参定义一个 IFlowContext 类型入参,然后在代码中使用形成闭包,以及时判断流程是否已经结束。另外的,如果想监听项目停止运行,可以订阅 context.Env.OnFlowRunComplete 事件。
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* NextOrientation - 即将进入的分支:
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* 简述:流程分支枚举, Upstream(上游分支)、IsSucceed(真分支)、IsFail(假分支),IsError(异常分支)。
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* 场景:允许你在类库代码中操作该属性,手动控制当前节点运行完成后,下一个会执行哪一个类别的节点。
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* Exit() - 结束流程
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* 简述:顾名思义,能够让你在类库代码中提前结束当前流程运行
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# 关于 DynamicNodeType 枚举的补充说明。
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## 1. 不生成节点控件的枚举值:
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* **Init - 初始化方法**
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* 入参:**IFlowContext**(有且只有一个参数)。
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* 返回值:自定义,但不会处理返回值,支持异步等待。
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* 描述:在运行时首先被调用。语义类似于构造方法。建议在Init方法内初始化类、注册类等一切需要在构造函数中执行的方法。
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* **Loading - 加载方法**
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* 入参:**IFlowContext**(有且只有一个参数)。
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* 返回值:自定义,但不会处理返回值,支持异步等待。
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* 描述:当所有Dll的Init方法调用完成后,首先调用、也才会调用DLL的Loading方法。建议在Loading方法内进行业务上的初始化(例如启动Web,启动第三方服务)。
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* **Exit - 结束方法**
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* 入参:**IFlowContext**(有且只有一个参数)。
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* 返回值:自定义,但不会处理返回值,支持异步等待。
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* 描述:当结束/手动结束运行时,会调用所有Dll的Exit方法。使用场景类似于:终止内部的其它线程,通知其它进程关闭,例如停止第三方服务。
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## 2. 基础节点
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* **FLowCall - 流程接口**
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* 入参:根据目标节点变化。
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* 描述:有时我们需要将流程图的逻辑解耦,单独使用某个画布编写逻辑,抽取出一个通用的处理模板,在其它流程图中像接口一样进行调用。
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* 使用方式:
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1. 创建两个画布,分别命名画布A,画布B。
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2. 在画布A上,选择希望暴露出去的一个节点,勾选“全局公开”。
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3. 在画布B上,拖拽创建“流程接口”节点,画布选择“画布A”,节点选择公开的节点。
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4. 在画布B上正常调用即可。
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* 关于“参数共享”设置的说明:
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* 如果启用了,那么流程接口对应的节点,入参参数将在全局保持一致,一处地方修改后,处处同步(仅限于启用了这一设置的相同的流程接口节点)。
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* 如果没有启用,那么流程接口将会从目标节点拷贝相同的入参,单独使用,并不受目标节点的入参参数修改而修改。
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* **Script - 脚本节点**
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* 入参:可选可变
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* 描述:有时我们需要定义一个临时的类对象,但又不想在代码中写死属性,又或者某些流程操作中,因为业务场景需要布置大量的逻辑判断,导致流程图变得极为臃肿不堪入目,于是引入了脚本节点。脚本节点动态能力强,不同于表达式使用递归下降,而是基于AST抽象语法树调用相应的C#代码,性能至少差强人意。
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* 使用方式:
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```
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// 入参是一个对象,入参每次是 info ,有 Var 、 Data属性。
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class Info{
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string PlcName;
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string Content;
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string LogType;
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DateTime LogTime;
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}
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plc = global("JC-PLC"); // 获取全局数据节点中的数据
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log = new Info() { // 创建一个类
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Content = plc + " " + info.Var + " - 状态 Value : " + info.Data,
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PlcName = plc.Name,
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LogType = "info",
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LogTime = now(), // 脚本默认挂载的方法,获取当前时间
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};
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return log; // 返回对象
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```
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* **GlobalData - 全局数据节点**
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* 入参:KeyName ,在整个流程环境中标识某个数据的key值。
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* 描述:有时需要获取其它节点的数据,但如果强行在两个节点之间进行连线,会让项目流程图变得无比丑陋,如果在类库代码中自己对全局数据进行维护,可能也不太优雅,所以引入了全局数据节点(全局变量)
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* 使用方式:全局数据节点实质上只是一个节点容器,这意味着你能将任意节点拖拽到该容器节点上,当流程执行到这个容器节点(全局数据节点)时,会自动调用容器内部的节点对应的方法,并将返回的数据保存在运行环境维护的Map中。
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* 其它获取到全局数据的方式:
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1. 表达式 :
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@Get #KeyName# // 使用##符号表达全局数据KeyName的标识符
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~~~
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2. Script代码:
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~~~~
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data = global("YOUR-NAME"); // 获取全局数据节点中的数据
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~~~~
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3. C# 代码中(不建议):
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~~~
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SereinEnv.GetFlowGlobalData("KeyName"); // 获取全局数据
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SereinEnv.AddOrUpdateFlowGlobalData("KeyName", obj); // 设置/更新全局数据,不建议
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~~~
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## 3. 从DLL生成控件的枚举值:
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* **Action - 动作**
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* 入参:自定义。如果入参类型为IFlowContext,会传入当前的上下文;如果入参类型为IFlowNode,会传入节点对应的实体Model。如果不显式指定参数来源,参数会尝试获取运行时上一节点返回值,并根据当前入参类型尝试进行类型转换。
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* 返回值:自定义,支持异步等待。
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* 描述:同步执行对应的方法。
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* **Flipflop - 触发器**
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* 全局触发器
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* 入参:依照Action节点。
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* 返回值:Task`<IFlipflopContext<TResult>>`
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* 描述:运行开始时,所有无上级节点的触发器节点(在当前分支中作为起始节点),分别建立新的线程运行,然后异步等待触发(如果有)。这种触发器拥有独自的IFlowContext上下文(共用同一个Ioc),执行完成之后,会重新从分支起点的触发器开始等待。
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* 分支中的触发器
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* 入参:依照Action节点。
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* 返回值:Task`<IFlipflopContext<TResult>>`
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* 描述:接收上一节点传递的上下文,同样进入异步等待,但执行完成后不会再次等待自身(只会触发一次)。
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* 关于 IFlipflopContext`<TResult>` 接口
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* 基本说明:IFlipflopContext是一个接口,你无须关心内部实现。
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* 参数描述:State,状态枚举描述(Succeed、Cancel、Error、Cancel),如果返回Cancel,则不会执行后继分支,如果返回其它状态,则会获取对应的后继分支,开始执行。
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* 参数描述:Type,触发状态描述(External外部触发,Overtime超时触发),当你在代码中的其他地方主动触发了触发器,则该次触发类型为External,当你在创建触发器后超过了指定时间(创建触发器时会要求声明超时时间),则会自动触发,但触发类型为Overtime,触发参数未你在创建触发器时指定的值)
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* 参数描述:Value,触发时传递的参数。
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* 使用场景:配合 FlowTrigger`<TEnum>` 使用,例如定时从PLC中获取状态,当某个变量发生改变时,会通知相应的触发器,如果需要,可以传递对应的数据。
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* **UI - 自定义控件**
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* 入参:默认使用上一节点返回值。
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* 返回值:IEmbeddedContent 接口
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* 描述:将类库中的WPF UserControl嵌入并显示在一个节点上,显示在工作台UI中。例如在视觉处理流程中,需要即时的显示图片。
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* 关于 IEmbeddedContent 接口
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* IEmbeddedContent 需要由你实现,框架并不负责
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[DynamicFlow("[界面显示]")]
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internal class FlowControl
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{
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[NodeAction(NodeType.UI)]
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public async Task<IEmbeddedContent> CreateImageControl(FlowContext context)
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{
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WpfUserControlAdapter adapter = null;
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// 其实你也可以直接创建实例
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// 但如果你的实例化操作涉及到了对UI元素修改,还是建议像这里一样使用异步方法
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await context.Env.UIContextOperation.InvokeAsync(() =>
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{
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var userControl = new UserControl();
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adapter = new WpfUserControlAdapter(userControl, userControl);
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});
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return adapter;
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}
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}
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public class WpfUserControlAdapter : IEmbeddedContent
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{
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private readonly UserControl userControl;
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private readonly IFlowControl flowControl;
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public WpfUserControlAdapter(UserControl userControl, IFlowControl flowControl)
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{
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this.userControl = userControl;
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this.flowControl= flowControl;
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}
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public IFlowControl GetFlowControl()
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{
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return flowControl;
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}
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public object GetUserControl()
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{
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return userControl;
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}
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}
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## 演示:
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