using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Serein.Library.Enums
{
public enum NodeType
{
///
/// 初始化(事件,不生成节点)
///
Init,
///
/// 开始载入(事件,不生成节点)
///
Loading,
///
/// 结束(事件,不生成节点)
///
Exit,
///
/// 触发器
///
Flipflop,
///
/// 条件
///
Condition,
///
/// 动作
///
Action,
}
///
/// 生成的节点控件
///
public enum NodeControlType
{
None,
///
/// 动作节点
///
Action,
///
/// 触发器节点
///
Flipflop,
///
/// 表达式操作节点
///
ExpOp,
///
/// 表达式操作节点
///
ExpCondition,
///
/// 条件节点区域
///
ConditionRegion,
}
}