using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Serein.Library.Enums { public enum NodeType { /// /// 初始化(事件,不生成节点) /// Init, /// /// 开始载入(事件,不生成节点) /// Loading, /// /// 结束(事件,不生成节点) /// Exit, /// /// 触发器 /// Flipflop, /// /// 条件 /// Condition, /// /// 动作 /// Action, } /// /// 生成的节点控件 /// public enum NodeControlType { None, /// /// 动作节点 /// Action, /// /// 触发器节点 /// Flipflop, /// /// 表达式操作节点 /// ExpOp, /// /// 表达式操作节点 /// ExpCondition, /// /// 条件节点区域 /// ConditionRegion, } }