using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Serein.NodeFlow
{
//public enum DynamicNodeType
//{
// ///
// /// 初始化
// ///
// Init,
// ///
// /// 开始载入
// ///
// Loading,
// ///
// /// 结束
// ///
// Exit,
// ///
// /// 触发器
// ///
// Flipflop,
// ///
// /// 条件节点
// ///
// Condition,
// ///
// /// 动作节点
// ///
// Action,
//}
}