using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Serein.NodeFlow { //public enum DynamicNodeType //{ // /// // /// 初始化 // /// // Init, // /// // /// 开始载入 // /// // Loading, // /// // /// 结束 // /// // Exit, // /// // /// 触发器 // /// // Flipflop, // /// // /// 条件节点 // /// // Condition, // /// // /// 动作节点 // /// // Action, //} }