新增了UI节点

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fengjiayi
2025-03-14 16:04:06 +08:00
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# 自述
基于WPFDotnet 8的流程可视化编辑器,需二次开发。
基于Dotnet 8 的流程可视化编辑器,需二次开发。
不定期在Bilibili个人空间上更新相关的视频。
https://space.bilibili.com/33526379
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使用 **NodeAction** 特性标记你的方法。
* 动作节点 - Action
* 触发器节点 - Flipflop
* UI节点 - UI
# 关于 IDynamicContext 说明(重要)**
* 基本说明IDynamicContext 是节点之间传递数据的接口、载体,其实例由 FlowEnvironment 运行环境自动实现,内部提供全局单例的环境接口,用以注册、获取实例(单例模式),一般情况下,你无须关注 FlowEnvironment 对外暴露的属性方法。
* 重要概念:
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* 简述:枚举,标识流程运行的状态(初始化,运行中,运行完成)
* 场景:类库代码中创建了运行时间较长的异步任务、或开辟了另一个线程进行循环操作时,可以在方法入参定义一个 IDynamicContext 类型入参,然后在代码中使用形成闭包,以及时判断流程是否已经结束。另外的,如果想监听项目停止运行,可以订阅 context.Env.OnFlowRunComplete 事件。
* NextOrientation - 即将进入的分支:
* 简述:流程分支枚举, Upstream上游分支、IsSucceed真分支、IsFail假分支IsError异常分支
* 场景:允许你在类库代码中操作该属性,手动控制当前节点运行完成后,下一个会执行哪一个类别的节点。
* Exit() - 结束流程
* 简述:顾名思义,能够让你在类库代码中提前结束当前流程运行
* 简述:流程分支枚举, Upstream上游分支、IsSucceed真分支、IsFail假分支IsError异常分支
* 场景:允许你在类库代码中操作该属性,手动控制当前节点运行完成后,下一个会执行哪一个类别的节点。
* Exit() - 结束流程
* 简述:顾名思义,能够让你在类库代码中提前结束当前流程运行
# 关于 DynamicNodeType 枚举的补充说明。
## 1. 不生成节点控件的枚举值:
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* 入参依照Action节点。
* 返回值Task`<IFlipflopContext<TResult>>`
* 描述:接收上一节点传递的上下文,同样进入异步等待,但执行完成后不会再次等待自身(只会触发一次)。
* IFlipflopContext`<TResult>`
* 关于 IFlipflopContext`<TResult>` 接口
* 基本说明IFlipflopContext是一个接口你无须关心内部实现。
* 参数描述State状态枚举描述Succeed、Cancel、Error、Cancel如果返回Cancel则不会执行后继分支如果返回其它状态则会获取对应的后继分支开始执行。
* 参数描述Type触发状态描述External外部触发Overtime超时触发当你在代码中的其他地方主动触发了触发器则该次触发类型为External当你在创建触发器后超过了指定时间创建触发器时会要求声明超时时间则会自动触发但触发类型为Overtime触发参数未你在创建触发器时指定的值
* 参数描述Value触发时传递的参数。
* 使用场景:配合 FlowTrigger`<TEnum>` 使用例如定时从PLC中获取状态当某个变量发生改变时会通知相应的触发器如果需要可以传递对应的数据。
演示:
* 使用场景:配合 FlowTrigger`<TEnum>` 使用例如定时从PLC中获取状态当某个变量发生改变时会通知相应的触发器如果需要可以传递对应的数据。
* **UI - 自定义控件**
* 入参:默认使用上一节点返回值。
* 返回值IEmbeddedContent 接口
* 描述将类库中的WPF UserControl嵌入并显示在一个节点上显示在工作台UI中。例如在视觉处理流程中需要即时的显示图片。
* 关于 IEmbeddedContent 接口
* IEmbeddedContent 需要由你实现,框架并不负责
```
[DynamicFlow("[界面显示]")]
internal class FlowControl
{
[NodeAction(NodeType.UI)]
public async Task<IEmbeddedContent> CreateImageControl(DynamicContext context)
{
WpfUserControlAdapter adapter = null;
// 其实你也可以直接创建实例
// 但如果你的实例化操作涉及到了对UI元素修改还是建议像这里一样使用异步方法
await context.Env.UIContextOperation.InvokeAsync(() =>
{
var userControl = new UserControl();
adapter = new WpfUserControlAdapter(userControl, userControl);
});
return adapter;
}
}
public class WpfUserControlAdapter : IEmbeddedContent
{
private readonly UserControl userControl;
private readonly IFlowControl flowControl;
public WpfUserControlAdapter(UserControl userControl, IFlowControl flowControl)
{
this.userControl = userControl;
this.flowControl= flowControl;
}
public IFlowControl GetFlowControl()
{
return flowControl;
}
public object GetUserControl()
{
return userControl;
}
}
```
## 演示:
![image](https://github.com/fhhyyp/serein-flow/blob/cc5f8255135b96c6bb3669bc4aa8d8167a71c262/Image/%E6%BC%94%E7%A4%BA%20-%201.png)
![image](https://github.com/fhhyyp/serein-flow/blob/cc5f8255135b96c6bb3669bc4aa8d8167a71c262/Image/%E6%BC%94%E7%A4%BA%20-%202.png)
![image](https://github.com/fhhyyp/serein-flow/blob/8f17b786f3585cabfeef60d9ab871d43b69e5461/Image/%E6%BC%94%E7%A4%BA%20-%203.png)