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修改了自述文件
This commit is contained in:
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README.md
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README.md
@@ -4,11 +4,9 @@
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https://space.bilibili.com/33526379
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# 计划任务 2024年9月17日更新
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* (重要+优先)正在实现断点功能,单步执行
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* (重要+优先)正在实现单步执行
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* 计划实现节点树视图、IOC容器对象视图
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* 正在计划实现网络方面的通讯,方便传出、传入数据
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* 正在计划新增基础节点“属性包装器”,用来收集各个节点的数据,包装成匿名对象/Json类型(暂时未想到如何设计)
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* 正在计划实现对数据传递的包装, 尽可能避免拆箱、装箱,优化传递效率。(可能做不到)
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# 如何加载我的DLL?
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@@ -37,7 +35,7 @@ https://space.bilibili.com/33526379
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* 返回值:自定义,但软件目前不支持接收返回值。
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* 描述:当结束/手动结束运行时,会调用所有Dll的Exit方法。使用场景类似于:终止内部的其它线程,通知其它进程关闭,例如停止第三方服务。
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* **关于IDynamicContext说明**
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* 基本说明:IDynamicContext是动态上下文接口,内部提供全局单例的IFlowEnvironment环境接口,用以注册、获取实例(单例模式),一般情况下,你无须关注IFlowEnvironment对外暴露的属性方法。除此之外,还有一个用以创建定时循环任务的方法CreateTimingTask,通过该方法可以实现类似于定时器的功能,它的运行周期由运行环境进行管理。
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* 基本说明:IDynamicContext是动态上下文接口,内部提供全局单例的IFlowEnvironment环境接口,用以注册、获取实例(单例模式),一般情况下,你无须关注IFlowEnvironment对外暴露的属性方法。
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## 2. 基础节点
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* 待更新
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* **Flipflop - 触发器**
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* 全局触发器
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* 入参:依照Action节点。
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* 返回值:Task`<IFlipflopContext>`
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* 返回值:Task`<IFlipflopContext`<TResult>`>`
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* 描述:运行开始时,所有无上级节点的触发器节点(在当前分支中作为起始节点),分别建立新的线程运行,然后异步等待触发(如果有)。这种触发器拥有独自的DynamicContext上下文(共用同一个Ioc),执行完成之后,会重新从分支起点的触发器开始等待。
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* 分支中的触发器
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* 入参:依照Action节点。
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* 返回值:Task`<IFlipflopContext>`
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* 返回值:Task`<IFlipflopContext`<TResult>`>`
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* 描述:接收上一节点传递的上下文,同样进入异步等待,但执行完成后不会再次等待自身(只会触发一次)。
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* IFlipflopContext
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* IFlipflopContext`<TResult>`
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* 基本说明:IFlipflopContext是一个接口,你无须关心内部实现。
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* 参数描述:State,状态枚举描述(Succeed、Cancel、Error、Cancel),如果返回Cancel,则不会执行后继分支,如果返回其它状态,则会获取对应的后继分支,开始执行。
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* 参数描述:TriggerData,内部分别有状态描述、触发的参数。触发状态有两种(External外部触发,Overtime超时触发),当你在代码中的其他地方主动触发了触发器,则该次触发类型为External,当你在创建触发器后超过了指定时间(创建触发器时会要求声明超时时间),则会自动触发,但触发类型为Overtime,触发参数未你在创建触发器时指定的值)
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* 使用场景:配合ChannelFlowTrigger`<TEnum>`使用,定时从PLC中获取状态,当某个变量发生改变时,会通知持有 Channel`<TriggerData>`的触发器,如果需要,可以传递对应的数据。
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* 参数描述:Type,触发状态描述(External外部触发,Overtime超时触发),当你在代码中的其他地方主动触发了触发器,则该次触发类型为External,当你在创建触发器后超过了指定时间(创建触发器时会要求声明超时时间),则会自动触发,但触发类型为Overtime,触发参数未你在创建触发器时指定的值)
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* 参数描述:Value,触发时传递的参数。
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* 使用场景:配合 FlowTrigger`<TEnum>` 使用,例如定时从PLC中获取状态,当某个变量发生改变时,会通知相应的触发器,如果需要,可以传递对应的数据。
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演示:
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