using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
namespace AIStudio.Wpf.DiagramDesigner
{
///
/// 获取当前光标处颜色,win8下wpf测试成功
///
public class ColorPickerManager
{
///
///
///
/// 鼠标相对于显示器的坐标X
/// 鼠标相对于显示器的坐标Y
///
//public static System.Drawing.Color GetColor(int x, int y)
//{
// IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
// uint pixel = GetPixel(hdc, x, y);
// ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
// System.Drawing.Color color = System.Drawing.Color.FromArgb((int)(pixel & 0x000000FF), (int)(pixel & 0x0000FF00) >> 8, (int)(pixel & 0x00FF0000) >> 16);
// return color;
//}
///
///
///
/// 鼠标相对于显示器的坐标X
/// 鼠标相对于显示器的坐标Y
///
public static System.Windows.Media.Color GetColor(int x, int y)
{
IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
uint pixel = GetPixel(hdc, x, y);
ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
System.Windows.Media.Color color = System.Windows.Media.Color.FromRgb((byte)(pixel & 0x000000FF), (byte)((pixel & 0x0000FF00) >> 8), (byte)((pixel & 0x00FF0000) >> 16));
return color;
}
[DllImport("gdi32.dll")]
private static extern bool BitBlt(
IntPtr hdcDest, // 目标设备的句柄
int nXDest, // 目标对象的左上角的X坐标
int nYDest, // 目标对象的左上角的X坐标
int nWidth, // 目标对象的矩形的宽度
int nHeight, // 目标对象的矩形的长度
IntPtr hdcSrc, // 源设备的句柄
int nXSrc, // 源对象的左上角的X坐标
int nYSrc, // 源对象的左上角的X坐标
int dwRop // 光栅的操作值
);
[DllImport("gdi32.dll")]
private static extern IntPtr CreateDC(
string lpszDriver, // 驱动名称
string lpszDevice, // 设备名称
string lpszOutput, // 无用,可以设定位"NULL"
IntPtr lpInitData // 任意的打印机数据
);
///
/// 获取指定窗口的设备场景
///
/// 将获取其设备场景的窗口的句柄。若为0,则要获取整个屏幕的DC
/// 指定窗口的设备场景句柄,出错则为0
[DllImport("user32.dll")]
private static extern IntPtr GetDC(IntPtr hwnd);
///
/// 释放由调用GetDC函数获取的指定设备场景
///
/// 要释放的设备场景相关的窗口句柄
/// 要释放的设备场景句柄
/// 执行成功为1,否则为0
[DllImport("user32.dll")]
private static extern Int32 ReleaseDC(IntPtr hwnd, IntPtr hdc);
///
/// 在指定的设备场景中取得一个像素的RGB值
///
/// 一个设备场景的句柄
/// 逻辑坐标中要检查的横坐标
/// 逻辑坐标中要检查的纵坐标
/// 指定点的颜色
[DllImport("gdi32.dll")]
private static extern uint GetPixel(IntPtr hdc, int nXPos, int nYPos);
}
}