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705
zxing.core/xx/datamatrix/decoder/DecodedBitStreamParser.cs
Normal file
705
zxing.core/xx/datamatrix/decoder/DecodedBitStreamParser.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,705 @@
|
||||
/*
|
||||
* Copyright 2008 ZXing authors
|
||||
*
|
||||
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
||||
* you may not use this file except in compliance with the License.
|
||||
* You may obtain a copy of the License at
|
||||
*
|
||||
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
||||
*
|
||||
* Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
||||
* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
||||
* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
||||
* See the License for the specific language governing permissions and
|
||||
* limitations under the License.
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||||
*/
|
||||
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||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using ZXing.Common;
|
||||
|
||||
namespace ZXing.Datamatrix.Internal
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// <p>Data Matrix Codes can encode text as bits in one of several modes, and can use multiple modes
|
||||
/// in one Data Matrix Code. This class decodes the bits back into text.</p>
|
||||
///
|
||||
/// <p>See ISO 16022:2006, 5.2.1 - 5.2.9.2</p>
|
||||
///
|
||||
/// <author>bbrown@google.com (Brian Brown)</author>
|
||||
/// <author>Sean Owen</author>
|
||||
/// </summary>
|
||||
internal static class DecodedBitStreamParser
|
||||
{
|
||||
private enum Mode
|
||||
{
|
||||
PAD_ENCODE, // Not really a mode
|
||||
ASCII_ENCODE,
|
||||
C40_ENCODE,
|
||||
TEXT_ENCODE,
|
||||
ANSIX12_ENCODE,
|
||||
EDIFACT_ENCODE,
|
||||
BASE256_ENCODE
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// See ISO 16022:2006, Annex C Table C.1
|
||||
/// The C40 Basic Character Set (*'s used for placeholders for the shift values)
|
||||
/// </summary>
|
||||
private static readonly char[] C40_BASIC_SET_CHARS =
|
||||
{
|
||||
'*', '*', '*', ' ', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9',
|
||||
'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N',
|
||||
'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z'
|
||||
};
|
||||
|
||||
private static readonly char[] C40_SHIFT2_SET_CHARS =
|
||||
{
|
||||
'!', '"', '#', '$', '%', '&', '\'', '(', ')', '*', '+', ',', '-', '.',
|
||||
'/', ':', ';', '<', '=', '>', '?', '@', '[', '\\', ']', '^', '_'
|
||||
};
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// See ISO 16022:2006, Annex C Table C.2
|
||||
/// The Text Basic Character Set (*'s used for placeholders for the shift values)
|
||||
/// </summary>
|
||||
private static readonly char[] TEXT_BASIC_SET_CHARS =
|
||||
{
|
||||
'*', '*', '*', ' ', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9',
|
||||
'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n',
|
||||
'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z'
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Shift 2 for Text is the same encoding as C40
|
||||
private static readonly char[] TEXT_SHIFT2_SET_CHARS = C40_SHIFT2_SET_CHARS;
|
||||
|
||||
private static readonly char[] TEXT_SHIFT3_SET_CHARS =
|
||||
{
|
||||
'`', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N',
|
||||
'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', '{',
|
||||
'|', '}', '~', (char) 127
|
||||
};
|
||||
|
||||
internal static DecoderResult decode(byte[] bytes)
|
||||
{
|
||||
BitSource bits = new BitSource(bytes);
|
||||
StringBuilder result = new StringBuilder(100);
|
||||
StringBuilder resultTrailer = new StringBuilder(0);
|
||||
List<byte[]> byteSegments = new List<byte[]>(1);
|
||||
Mode mode = Mode.ASCII_ENCODE;
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
if (mode == Mode.ASCII_ENCODE)
|
||||
{
|
||||
if (!decodeAsciiSegment(bits, result, resultTrailer, out mode))
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
switch (mode)
|
||||
{
|
||||
case Mode.C40_ENCODE:
|
||||
if (!decodeC40Segment(bits, result))
|
||||
return null;
|
||||
break;
|
||||
case Mode.TEXT_ENCODE:
|
||||
if (!decodeTextSegment(bits, result))
|
||||
return null;
|
||||
break;
|
||||
case Mode.ANSIX12_ENCODE:
|
||||
if (!decodeAnsiX12Segment(bits, result))
|
||||
return null;
|
||||
break;
|
||||
case Mode.EDIFACT_ENCODE:
|
||||
if (!decodeEdifactSegment(bits, result))
|
||||
return null;
|
||||
break;
|
||||
case Mode.BASE256_ENCODE:
|
||||
if (!decodeBase256Segment(bits, result, byteSegments))
|
||||
return null;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
mode = Mode.ASCII_ENCODE;
|
||||
}
|
||||
} while (mode != Mode.PAD_ENCODE && bits.available() > 0);
|
||||
if (resultTrailer.Length > 0)
|
||||
{
|
||||
result.Append(resultTrailer.ToString());
|
||||
}
|
||||
return new DecoderResult(bytes, result.ToString(), byteSegments.Count == 0 ? null : byteSegments, null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// See ISO 16022:2006, 5.2.3 and Annex C, Table C.2
|
||||
/// </summary>
|
||||
private static bool decodeAsciiSegment(BitSource bits,
|
||||
StringBuilder result,
|
||||
StringBuilder resultTrailer,
|
||||
out Mode mode)
|
||||
{
|
||||
bool upperShift = false;
|
||||
mode = Mode.ASCII_ENCODE;
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
int oneByte = bits.readBits(8);
|
||||
if (oneByte == 0)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
else if (oneByte <= 128)
|
||||
{
|
||||
// ASCII data (ASCII value + 1)
|
||||
if (upperShift)
|
||||
{
|
||||
oneByte += 128;
|
||||
//upperShift = false;
|
||||
}
|
||||
result.Append((char) (oneByte - 1));
|
||||
mode = Mode.ASCII_ENCODE;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else if (oneByte == 129)
|
||||
{
|
||||
// Pad
|
||||
mode = Mode.PAD_ENCODE;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else if (oneByte <= 229)
|
||||
{
|
||||
// 2-digit data 00-99 (Numeric Value + 130)
|
||||
int value = oneByte - 130;
|
||||
if (value < 10)
|
||||
{
|
||||
// pad with '0' for single digit values
|
||||
result.Append('0');
|
||||
}
|
||||
result.Append(value);
|
||||
}
|
||||
else if (oneByte == 230)
|
||||
{
|
||||
// Latch to C40 encodation
|
||||
mode = Mode.C40_ENCODE;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else if (oneByte == 231)
|
||||
{
|
||||
// Latch to Base 256 encodation
|
||||
mode = Mode.BASE256_ENCODE;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else if (oneByte == 232)
|
||||
{
|
||||
// FNC1
|
||||
result.Append((char) 29); // translate as ASCII 29
|
||||
}
|
||||
else if (oneByte == 233 || oneByte == 234)
|
||||
{
|
||||
// Structured Append, Reader Programming
|
||||
// Ignore these symbols for now
|
||||
//throw ReaderException.Instance;
|
||||
}
|
||||
else if (oneByte == 235)
|
||||
{
|
||||
// Upper Shift (shift to Extended ASCII)
|
||||
upperShift = true;
|
||||
}
|
||||
else if (oneByte == 236)
|
||||
{
|
||||
// 05 Macro
|
||||
result.Append("[)>\u001E05\u001D");
|
||||
resultTrailer.Insert(0, "\u001E\u0004");
|
||||
}
|
||||
else if (oneByte == 237)
|
||||
{
|
||||
// 06 Macro
|
||||
result.Append("[)>\u001E06\u001D");
|
||||
resultTrailer.Insert(0, "\u001E\u0004");
|
||||
}
|
||||
else if (oneByte == 238)
|
||||
{
|
||||
// Latch to ANSI X12 encodation
|
||||
mode = Mode.ANSIX12_ENCODE;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else if (oneByte == 239)
|
||||
{
|
||||
// Latch to Text encodation
|
||||
mode = Mode.TEXT_ENCODE;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else if (oneByte == 240)
|
||||
{
|
||||
// Latch to EDIFACT encodation
|
||||
mode = Mode.EDIFACT_ENCODE;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else if (oneByte == 241)
|
||||
{
|
||||
// ECI Character
|
||||
// TODO(bbrown): I think we need to support ECI
|
||||
//throw ReaderException.Instance;
|
||||
// Ignore this symbol for now
|
||||
}
|
||||
else if (oneByte >= 242)
|
||||
{
|
||||
// Not to be used in ASCII encodation
|
||||
// ... but work around encoders that end with 254, latch back to ASCII
|
||||
if (oneByte != 254 || bits.available() != 0)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} while (bits.available() > 0);
|
||||
mode = Mode.ASCII_ENCODE;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// See ISO 16022:2006, 5.2.5 and Annex C, Table C.1
|
||||
/// </summary>
|
||||
private static bool decodeC40Segment(BitSource bits, StringBuilder result)
|
||||
{
|
||||
// Three C40 values are encoded in a 16-bit value as
|
||||
// (1600 * C1) + (40 * C2) + C3 + 1
|
||||
// TODO(bbrown): The Upper Shift with C40 doesn't work in the 4 value scenario all the time
|
||||
bool upperShift = false;
|
||||
|
||||
int[] cValues = new int[3];
|
||||
int shift = 0;
|
||||
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
// If there is only one byte left then it will be encoded as ASCII
|
||||
if (bits.available() == 8)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
int firstByte = bits.readBits(8);
|
||||
if (firstByte == 254)
|
||||
{
|
||||
// Unlatch codeword
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
parseTwoBytes(firstByte, bits.readBits(8), cValues);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++)
|
||||
{
|
||||
int cValue = cValues[i];
|
||||
switch (shift)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
if (cValue < 3)
|
||||
{
|
||||
shift = cValue + 1;
|
||||
}
|
||||
else if (cValue < C40_BASIC_SET_CHARS.Length)
|
||||
{
|
||||
char c40char = C40_BASIC_SET_CHARS[cValue];
|
||||
if (upperShift)
|
||||
{
|
||||
result.Append((char) (c40char + 128));
|
||||
upperShift = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
result.Append(c40char);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if (upperShift)
|
||||
{
|
||||
result.Append((char) (cValue + 128));
|
||||
upperShift = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
result.Append((char) cValue);
|
||||
}
|
||||
shift = 0;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
if (cValue < C40_SHIFT2_SET_CHARS.Length)
|
||||
{
|
||||
char c40char = C40_SHIFT2_SET_CHARS[cValue];
|
||||
if (upperShift)
|
||||
{
|
||||
result.Append((char) (c40char + 128));
|
||||
upperShift = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
result.Append(c40char);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (cValue == 27)
|
||||
{
|
||||
// FNC1
|
||||
result.Append((char) 29); // translate as ASCII 29
|
||||
}
|
||||
else if (cValue == 30)
|
||||
{
|
||||
// Upper Shift
|
||||
upperShift = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
shift = 0;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
if (upperShift)
|
||||
{
|
||||
result.Append((char) (cValue + 224));
|
||||
upperShift = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
result.Append((char) (cValue + 96));
|
||||
}
|
||||
shift = 0;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} while (bits.available() > 0);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// See ISO 16022:2006, 5.2.6 and Annex C, Table C.2
|
||||
/// </summary>
|
||||
private static bool decodeTextSegment(BitSource bits, StringBuilder result)
|
||||
{
|
||||
// Three Text values are encoded in a 16-bit value as
|
||||
// (1600 * C1) + (40 * C2) + C3 + 1
|
||||
// TODO(bbrown): The Upper Shift with Text doesn't work in the 4 value scenario all the time
|
||||
bool upperShift = false;
|
||||
|
||||
int[] cValues = new int[3];
|
||||
int shift = 0;
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
// If there is only one byte left then it will be encoded as ASCII
|
||||
if (bits.available() == 8)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
int firstByte = bits.readBits(8);
|
||||
if (firstByte == 254)
|
||||
{
|
||||
// Unlatch codeword
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
parseTwoBytes(firstByte, bits.readBits(8), cValues);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++)
|
||||
{
|
||||
int cValue = cValues[i];
|
||||
switch (shift)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
if (cValue < 3)
|
||||
{
|
||||
shift = cValue + 1;
|
||||
}
|
||||
else if (cValue < TEXT_BASIC_SET_CHARS.Length)
|
||||
{
|
||||
char textChar = TEXT_BASIC_SET_CHARS[cValue];
|
||||
if (upperShift)
|
||||
{
|
||||
result.Append((char) (textChar + 128));
|
||||
upperShift = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
result.Append(textChar);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if (upperShift)
|
||||
{
|
||||
result.Append((char) (cValue + 128));
|
||||
upperShift = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
result.Append((char) cValue);
|
||||
}
|
||||
shift = 0;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
// Shift 2 for Text is the same encoding as C40
|
||||
if (cValue < TEXT_SHIFT2_SET_CHARS.Length)
|
||||
{
|
||||
char textChar = TEXT_SHIFT2_SET_CHARS[cValue];
|
||||
if (upperShift)
|
||||
{
|
||||
result.Append((char) (textChar + 128));
|
||||
upperShift = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
result.Append(textChar);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (cValue == 27)
|
||||
{
|
||||
// FNC1
|
||||
result.Append((char) 29); // translate as ASCII 29
|
||||
}
|
||||
else if (cValue == 30)
|
||||
{
|
||||
// Upper Shift
|
||||
upperShift = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
shift = 0;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
if (cValue < TEXT_SHIFT3_SET_CHARS.Length)
|
||||
{
|
||||
char textChar = TEXT_SHIFT3_SET_CHARS[cValue];
|
||||
if (upperShift)
|
||||
{
|
||||
result.Append((char) (textChar + 128));
|
||||
upperShift = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
result.Append(textChar);
|
||||
}
|
||||
shift = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} while (bits.available() > 0);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// See ISO 16022:2006, 5.2.7
|
||||
/// </summary>
|
||||
private static bool decodeAnsiX12Segment(BitSource bits,
|
||||
StringBuilder result)
|
||||
{
|
||||
// Three ANSI X12 values are encoded in a 16-bit value as
|
||||
// (1600 * C1) + (40 * C2) + C3 + 1
|
||||
|
||||
int[] cValues = new int[3];
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
// If there is only one byte left then it will be encoded as ASCII
|
||||
if (bits.available() == 8)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
int firstByte = bits.readBits(8);
|
||||
if (firstByte == 254)
|
||||
{
|
||||
// Unlatch codeword
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
parseTwoBytes(firstByte, bits.readBits(8), cValues);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++)
|
||||
{
|
||||
int cValue = cValues[i];
|
||||
if (cValue == 0)
|
||||
{
|
||||
// X12 segment terminator <CR>
|
||||
result.Append('\r');
|
||||
}
|
||||
else if (cValue == 1)
|
||||
{
|
||||
// X12 segment separator *
|
||||
result.Append('*');
|
||||
}
|
||||
else if (cValue == 2)
|
||||
{
|
||||
// X12 sub-element separator >
|
||||
result.Append('>');
|
||||
}
|
||||
else if (cValue == 3)
|
||||
{
|
||||
// space
|
||||
result.Append(' ');
|
||||
}
|
||||
else if (cValue < 14)
|
||||
{
|
||||
// 0 - 9
|
||||
result.Append((char) (cValue + 44));
|
||||
}
|
||||
else if (cValue < 40)
|
||||
{
|
||||
// A - Z
|
||||
result.Append((char) (cValue + 51));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} while (bits.available() > 0);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void parseTwoBytes(int firstByte, int secondByte, int[] result)
|
||||
{
|
||||
int fullBitValue = (firstByte << 8) + secondByte - 1;
|
||||
int temp = fullBitValue/1600;
|
||||
result[0] = temp;
|
||||
fullBitValue -= temp*1600;
|
||||
temp = fullBitValue/40;
|
||||
result[1] = temp;
|
||||
result[2] = fullBitValue - temp*40;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// See ISO 16022:2006, 5.2.8 and Annex C Table C.3
|
||||
/// </summary>
|
||||
private static bool decodeEdifactSegment(BitSource bits, StringBuilder result)
|
||||
{
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
// If there is only two or less bytes left then it will be encoded as ASCII
|
||||
if (bits.available() <= 16)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||
{
|
||||
int edifactValue = bits.readBits(6);
|
||||
|
||||
// Check for the unlatch character
|
||||
if (edifactValue == 0x1F)
|
||||
{
|
||||
// 011111
|
||||
// Read rest of byte, which should be 0, and stop
|
||||
int bitsLeft = 8 - bits.BitOffset;
|
||||
if (bitsLeft != 8)
|
||||
{
|
||||
bits.readBits(bitsLeft);
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((edifactValue & 0x20) == 0)
|
||||
{
|
||||
// no 1 in the leading (6th) bit
|
||||
edifactValue |= 0x40; // Add a leading 01 to the 6 bit binary value
|
||||
}
|
||||
result.Append((char) edifactValue);
|
||||
}
|
||||
} while (bits.available() > 0);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// See ISO 16022:2006, 5.2.9 and Annex B, B.2
|
||||
/// </summary>
|
||||
private static bool decodeBase256Segment(BitSource bits,
|
||||
StringBuilder result,
|
||||
IList<byte[]> byteSegments)
|
||||
{
|
||||
// Figure out how long the Base 256 Segment is.
|
||||
int codewordPosition = 1 + bits.ByteOffset; // position is 1-indexed
|
||||
int d1 = unrandomize255State(bits.readBits(8), codewordPosition++);
|
||||
int count;
|
||||
if (d1 == 0)
|
||||
{
|
||||
// Read the remainder of the symbol
|
||||
count = bits.available()/8;
|
||||
}
|
||||
else if (d1 < 250)
|
||||
{
|
||||
count = d1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
count = 250*(d1 - 249) + unrandomize255State(bits.readBits(8), codewordPosition++);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// We're seeing NegativeArraySizeException errors from users.
|
||||
if (count < 0)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
byte[] bytes = new byte[count];
|
||||
for (int i = 0; i < count; i++)
|
||||
{
|
||||
// Have seen this particular error in the wild, such as at
|
||||
// http://www.bcgen.com/demo/IDAutomationStreamingDataMatrix.aspx?MODE=3&D=Fred&PFMT=3&PT=F&X=0.3&O=0&LM=0.2
|
||||
if (bits.available() < 8)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
bytes[i] = (byte) unrandomize255State(bits.readBits(8), codewordPosition++);
|
||||
}
|
||||
byteSegments.Add(bytes);
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
#if (WINDOWS_PHONE || SILVERLIGHT4 || SILVERLIGHT5 || NETFX_CORE || WindowsCE || PORTABLE)
|
||||
#if WindowsCE
|
||||
result.Append(Encoding.GetEncoding(1252).GetString(bytes, 0, bytes.Length));
|
||||
#else
|
||||
result.Append(Encoding.GetEncoding("ISO-8859-1").GetString(bytes, 0, bytes.Length));
|
||||
#endif
|
||||
#else
|
||||
result.Append(Encoding.GetEncoding("ISO-8859-1").GetString(bytes));
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
catch (Exception uee)
|
||||
{
|
||||
throw new InvalidOperationException("Platform does not support required encoding: " + uee);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// See ISO 16022:2006, Annex B, B.2
|
||||
/// </summary>
|
||||
private static int unrandomize255State(int randomizedBase256Codeword,
|
||||
int base256CodewordPosition)
|
||||
{
|
||||
int pseudoRandomNumber = ((149*base256CodewordPosition)%255) + 1;
|
||||
int tempVariable = randomizedBase256Codeword - pseudoRandomNumber;
|
||||
return tempVariable >= 0 ? tempVariable : tempVariable + 256;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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