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Yi.Admin/Yi.Abp.Net8/module/ai-hub/Yi.Framework.AiHub.Domain/Managers/InviteCodeManager.cs

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using Microsoft.Extensions.Logging;
using SqlSugar;
using Volo.Abp.Domain.Services;
using Yi.Framework.AiHub.Domain.Entities;
using Yi.Framework.SqlSugarCore.Abstractions;
namespace Yi.Framework.AiHub.Domain.Managers;
/// <summary>
/// 邀请码管理器 - 负责邀请码核心业务逻辑
/// </summary>
public class InviteCodeManager : DomainService
{
private readonly ISqlSugarRepository<InviteCodeAggregateRoot> _inviteCodeRepository;
private readonly ISqlSugarRepository<InvitationRecordAggregateRoot> _invitationRecordRepository;
private readonly ILogger<InviteCodeManager> _logger;
public InviteCodeManager(
ISqlSugarRepository<InviteCodeAggregateRoot> inviteCodeRepository,
ISqlSugarRepository<InvitationRecordAggregateRoot> invitationRecordRepository,
ILogger<InviteCodeManager> logger)
{
_inviteCodeRepository = inviteCodeRepository;
_invitationRecordRepository = invitationRecordRepository;
_logger = logger;
}
/// <summary>
/// 生成用户的邀请码
/// </summary>
/// <param name="userId">用户ID</param>
/// <returns>邀请码</returns>
public async Task<string> GenerateInviteCodeForUserAsync(Guid userId)
{
// 检查是否已有邀请码
var existingCode = await _inviteCodeRepository._DbQueryable
.Where(x => x.UserId == userId)
.FirstAsync();
if (existingCode != null)
{
return existingCode.Code;
}
// 生成新邀请码
var code = GenerateUniqueInviteCode();
var inviteCode = new InviteCodeAggregateRoot(userId, code);
await _inviteCodeRepository.InsertAsync(inviteCode);
_logger.LogInformation($"用户 {userId} 生成邀请码 {code}");
return code;
}
/// <summary>
/// 获取用户的邀请码信息
/// </summary>
public async Task<InviteCodeAggregateRoot?> GetUserInviteCodeAsync(Guid userId)
{
return await _inviteCodeRepository._DbQueryable
.Where(x => x.UserId == userId)
.FirstAsync();
}
/// <summary>
/// 统计用户本周邀请人数(别人填写我的邀请码的次数/或者我填写别人邀请码)
/// </summary>
public async Task<int> GetWeeklyInvitationCountAsync(Guid userId, DateTime weekStart)
{
var inviterCount= await _invitationRecordRepository._DbQueryable
feat: 翻牌与邀请码逻辑重构,新增中奖记录与前7次中奖概率 - CardFlipTaskAggregateRoot.cs - 用 WinRecords(Dictionary<int,long>) 替代原先第8/9/10次的各自字段,且以 JSON 存库(SugarColumn IsJson)。 - 构造函数初始化 WinRecords。 - 新增 SetWinReward(int flipCount, long amount) 统一记录中奖。 - CardFlipService.cs - 读取并展示 WinRecords,按翻牌顺序映射中奖信息(不再依赖单独的第8/9/10字段)。 - CardFlipManager.cs - 重构中奖逻辑: - 前7次翻牌改为 50% 概率可中奖,奖励范围 1w–3w(新增配置常量 FREE_*)。 - 统一通过 SetWinReward 记录任意次的中奖金额。 - GenerateRandomReward 根据最小值自动选单位(1w 或 100w)。 - 邀请类型翻牌校验由“仅统计被填写次数”改为“统计本周作为邀请人或被邀请人的邀请记录数量”(双方都计入),并据此判断是否可解锁邀请翻牌次数。 - InviteCodeManager.cs - 使用邀请码时: - 验证规则调整:一个账号只能填写别人的邀请码一次(hasUsedOthersCode 检查)。 - 邀请记录的语义变化:当使用邀请码时,邀请记录同时代表邀请人和被邀请人各增加一次翻牌机会。 - 不再将邀请码标记为单次已用;改为增加 UsedCount(一个邀请码可以被多人使用)。 - 优化日志与提示信息。 - InviteCodeAggregateRoot.cs - 移除 IsUsed、UsedTime、UsedByUserId、MarkAsUsed 等单次使用相关字段/方法。 - 保留 IsUserInvited(被邀请后不能再作为被邀请者使用)和 UsedCount(统计多人使用次数)。 注意事项 - 这是数据结构与业务逻辑的变更,数据库表结构发生变化(新增 WinRecords JSON 字段,移除若干字段)。上线前请准备相应的迁移脚本或数据迁移方案,确保历史中奖数据平滑迁移到 WinRecords。 - 变更会影响相关单元/集成测试、前端展示字段,需同步更新对应测试与界面展示逻辑。
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.Where(x => x.InviterId == userId)
.Where(x => x.InvitationTime >= weekStart)
.CountAsync();
var invitedUserIdCount= await _invitationRecordRepository._DbQueryable
.Where(x => x.InvitedUserId == userId)
.Where(x => x.InvitationTime >= weekStart)
.CountAsync();
return inviterCount + invitedUserIdCount;
}
/// <summary>
/// 获取邀请历史记录
/// </summary>
public async Task<List<InvitationHistoryDto>> GetInvitationHistoryAsync(Guid userId, int limit = 10)
{
return await _invitationRecordRepository._DbQueryable
.Where(x => x.InviterId == userId)
.OrderBy(x => x.InvitationTime, OrderByType.Desc)
.Take(limit)
.Select(x => new InvitationHistoryDto
{
InvitedUserName = "用户***", // 脱敏处理
InvitationTime = x.InvitationTime
})
.ToListAsync();
}
/// <summary>
feat: 翻牌与邀请码逻辑重构,新增中奖记录与前7次中奖概率 - CardFlipTaskAggregateRoot.cs - 用 WinRecords(Dictionary<int,long>) 替代原先第8/9/10次的各自字段,且以 JSON 存库(SugarColumn IsJson)。 - 构造函数初始化 WinRecords。 - 新增 SetWinReward(int flipCount, long amount) 统一记录中奖。 - CardFlipService.cs - 读取并展示 WinRecords,按翻牌顺序映射中奖信息(不再依赖单独的第8/9/10字段)。 - CardFlipManager.cs - 重构中奖逻辑: - 前7次翻牌改为 50% 概率可中奖,奖励范围 1w–3w(新增配置常量 FREE_*)。 - 统一通过 SetWinReward 记录任意次的中奖金额。 - GenerateRandomReward 根据最小值自动选单位(1w 或 100w)。 - 邀请类型翻牌校验由“仅统计被填写次数”改为“统计本周作为邀请人或被邀请人的邀请记录数量”(双方都计入),并据此判断是否可解锁邀请翻牌次数。 - InviteCodeManager.cs - 使用邀请码时: - 验证规则调整:一个账号只能填写别人的邀请码一次(hasUsedOthersCode 检查)。 - 邀请记录的语义变化:当使用邀请码时,邀请记录同时代表邀请人和被邀请人各增加一次翻牌机会。 - 不再将邀请码标记为单次已用;改为增加 UsedCount(一个邀请码可以被多人使用)。 - 优化日志与提示信息。 - InviteCodeAggregateRoot.cs - 移除 IsUsed、UsedTime、UsedByUserId、MarkAsUsed 等单次使用相关字段/方法。 - 保留 IsUserInvited(被邀请后不能再作为被邀请者使用)和 UsedCount(统计多人使用次数)。 注意事项 - 这是数据结构与业务逻辑的变更,数据库表结构发生变化(新增 WinRecords JSON 字段,移除若干字段)。上线前请准备相应的迁移脚本或数据迁移方案,确保历史中奖数据平滑迁移到 WinRecords。 - 变更会影响相关单元/集成测试、前端展示字段,需同步更新对应测试与界面展示逻辑。
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/// 使用邀请码(双方都增加翻牌次数)
/// </summary>
/// <param name="userId">使用者ID</param>
/// <param name="inviteCode">邀请码</param>
/// <returns>邀请人ID</returns>
public async Task<Guid> UseInviteCodeAsync(Guid userId, string inviteCode)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(inviteCode))
{
throw new UserFriendlyException("邀请码不能为空");
}
// 查找邀请码
var inviteCodeEntity = await _inviteCodeRepository._DbQueryable
.Where(x => x.Code == inviteCode)
.FirstAsync();
if (inviteCodeEntity == null)
{
throw new UserFriendlyException("邀请码不存在");
}
// 验证不能使用自己的邀请码
if (inviteCodeEntity.UserId == userId)
{
throw new UserFriendlyException("不能使用自己的邀请码");
}
feat: 翻牌与邀请码逻辑重构,新增中奖记录与前7次中奖概率 - CardFlipTaskAggregateRoot.cs - 用 WinRecords(Dictionary<int,long>) 替代原先第8/9/10次的各自字段,且以 JSON 存库(SugarColumn IsJson)。 - 构造函数初始化 WinRecords。 - 新增 SetWinReward(int flipCount, long amount) 统一记录中奖。 - CardFlipService.cs - 读取并展示 WinRecords,按翻牌顺序映射中奖信息(不再依赖单独的第8/9/10字段)。 - CardFlipManager.cs - 重构中奖逻辑: - 前7次翻牌改为 50% 概率可中奖,奖励范围 1w–3w(新增配置常量 FREE_*)。 - 统一通过 SetWinReward 记录任意次的中奖金额。 - GenerateRandomReward 根据最小值自动选单位(1w 或 100w)。 - 邀请类型翻牌校验由“仅统计被填写次数”改为“统计本周作为邀请人或被邀请人的邀请记录数量”(双方都计入),并据此判断是否可解锁邀请翻牌次数。 - InviteCodeManager.cs - 使用邀请码时: - 验证规则调整:一个账号只能填写别人的邀请码一次(hasUsedOthersCode 检查)。 - 邀请记录的语义变化:当使用邀请码时,邀请记录同时代表邀请人和被邀请人各增加一次翻牌机会。 - 不再将邀请码标记为单次已用;改为增加 UsedCount(一个邀请码可以被多人使用)。 - 优化日志与提示信息。 - InviteCodeAggregateRoot.cs - 移除 IsUsed、UsedTime、UsedByUserId、MarkAsUsed 等单次使用相关字段/方法。 - 保留 IsUserInvited(被邀请后不能再作为被邀请者使用)和 UsedCount(统计多人使用次数)。 注意事项 - 这是数据结构与业务逻辑的变更,数据库表结构发生变化(新增 WinRecords JSON 字段,移除若干字段)。上线前请准备相应的迁移脚本或数据迁移方案,确保历史中奖数据平滑迁移到 WinRecords。 - 变更会影响相关单元/集成测试、前端展示字段,需同步更新对应测试与界面展示逻辑。
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// 检查当前用户是否已经填写过别人的邀请码(一辈子只能填写一次)
var hasUsedOthersCode = await IsFilledInviteCodeAsync(userId);
feat: 翻牌与邀请码逻辑重构,新增中奖记录与前7次中奖概率 - CardFlipTaskAggregateRoot.cs - 用 WinRecords(Dictionary<int,long>) 替代原先第8/9/10次的各自字段,且以 JSON 存库(SugarColumn IsJson)。 - 构造函数初始化 WinRecords。 - 新增 SetWinReward(int flipCount, long amount) 统一记录中奖。 - CardFlipService.cs - 读取并展示 WinRecords,按翻牌顺序映射中奖信息(不再依赖单独的第8/9/10字段)。 - CardFlipManager.cs - 重构中奖逻辑: - 前7次翻牌改为 50% 概率可中奖,奖励范围 1w–3w(新增配置常量 FREE_*)。 - 统一通过 SetWinReward 记录任意次的中奖金额。 - GenerateRandomReward 根据最小值自动选单位(1w 或 100w)。 - 邀请类型翻牌校验由“仅统计被填写次数”改为“统计本周作为邀请人或被邀请人的邀请记录数量”(双方都计入),并据此判断是否可解锁邀请翻牌次数。 - InviteCodeManager.cs - 使用邀请码时: - 验证规则调整:一个账号只能填写别人的邀请码一次(hasUsedOthersCode 检查)。 - 邀请记录的语义变化:当使用邀请码时,邀请记录同时代表邀请人和被邀请人各增加一次翻牌机会。 - 不再将邀请码标记为单次已用;改为增加 UsedCount(一个邀请码可以被多人使用)。 - 优化日志与提示信息。 - InviteCodeAggregateRoot.cs - 移除 IsUsed、UsedTime、UsedByUserId、MarkAsUsed 等单次使用相关字段/方法。 - 保留 IsUserInvited(被邀请后不能再作为被邀请者使用)和 UsedCount(统计多人使用次数)。 注意事项 - 这是数据结构与业务逻辑的变更,数据库表结构发生变化(新增 WinRecords JSON 字段,移除若干字段)。上线前请准备相应的迁移脚本或数据迁移方案,确保历史中奖数据平滑迁移到 WinRecords。 - 变更会影响相关单元/集成测试、前端展示字段,需同步更新对应测试与界面展示逻辑。
2025-11-07 21:31:18 +08:00
if (hasUsedOthersCode)
{
feat: 翻牌与邀请码逻辑重构,新增中奖记录与前7次中奖概率 - CardFlipTaskAggregateRoot.cs - 用 WinRecords(Dictionary<int,long>) 替代原先第8/9/10次的各自字段,且以 JSON 存库(SugarColumn IsJson)。 - 构造函数初始化 WinRecords。 - 新增 SetWinReward(int flipCount, long amount) 统一记录中奖。 - CardFlipService.cs - 读取并展示 WinRecords,按翻牌顺序映射中奖信息(不再依赖单独的第8/9/10字段)。 - CardFlipManager.cs - 重构中奖逻辑: - 前7次翻牌改为 50% 概率可中奖,奖励范围 1w–3w(新增配置常量 FREE_*)。 - 统一通过 SetWinReward 记录任意次的中奖金额。 - GenerateRandomReward 根据最小值自动选单位(1w 或 100w)。 - 邀请类型翻牌校验由“仅统计被填写次数”改为“统计本周作为邀请人或被邀请人的邀请记录数量”(双方都计入),并据此判断是否可解锁邀请翻牌次数。 - InviteCodeManager.cs - 使用邀请码时: - 验证规则调整:一个账号只能填写别人的邀请码一次(hasUsedOthersCode 检查)。 - 邀请记录的语义变化:当使用邀请码时,邀请记录同时代表邀请人和被邀请人各增加一次翻牌机会。 - 不再将邀请码标记为单次已用;改为增加 UsedCount(一个邀请码可以被多人使用)。 - 优化日志与提示信息。 - InviteCodeAggregateRoot.cs - 移除 IsUsed、UsedTime、UsedByUserId、MarkAsUsed 等单次使用相关字段/方法。 - 保留 IsUserInvited(被邀请后不能再作为被邀请者使用)和 UsedCount(统计多人使用次数)。 注意事项 - 这是数据结构与业务逻辑的变更,数据库表结构发生变化(新增 WinRecords JSON 字段,移除若干字段)。上线前请准备相应的迁移脚本或数据迁移方案,确保历史中奖数据平滑迁移到 WinRecords。 - 变更会影响相关单元/集成测试、前端展示字段,需同步更新对应测试与界面展示逻辑。
2025-11-07 21:31:18 +08:00
throw new UserFriendlyException("您已经填写过别人的邀请码了,每个账号只能填写一次");
}
feat: 翻牌与邀请码逻辑重构,新增中奖记录与前7次中奖概率 - CardFlipTaskAggregateRoot.cs - 用 WinRecords(Dictionary<int,long>) 替代原先第8/9/10次的各自字段,且以 JSON 存库(SugarColumn IsJson)。 - 构造函数初始化 WinRecords。 - 新增 SetWinReward(int flipCount, long amount) 统一记录中奖。 - CardFlipService.cs - 读取并展示 WinRecords,按翻牌顺序映射中奖信息(不再依赖单独的第8/9/10字段)。 - CardFlipManager.cs - 重构中奖逻辑: - 前7次翻牌改为 50% 概率可中奖,奖励范围 1w–3w(新增配置常量 FREE_*)。 - 统一通过 SetWinReward 记录任意次的中奖金额。 - GenerateRandomReward 根据最小值自动选单位(1w 或 100w)。 - 邀请类型翻牌校验由“仅统计被填写次数”改为“统计本周作为邀请人或被邀请人的邀请记录数量”(双方都计入),并据此判断是否可解锁邀请翻牌次数。 - InviteCodeManager.cs - 使用邀请码时: - 验证规则调整:一个账号只能填写别人的邀请码一次(hasUsedOthersCode 检查)。 - 邀请记录的语义变化:当使用邀请码时,邀请记录同时代表邀请人和被邀请人各增加一次翻牌机会。 - 不再将邀请码标记为单次已用;改为增加 UsedCount(一个邀请码可以被多人使用)。 - 优化日志与提示信息。 - InviteCodeAggregateRoot.cs - 移除 IsUsed、UsedTime、UsedByUserId、MarkAsUsed 等单次使用相关字段/方法。 - 保留 IsUserInvited(被邀请后不能再作为被邀请者使用)和 UsedCount(统计多人使用次数)。 注意事项 - 这是数据结构与业务逻辑的变更,数据库表结构发生变化(新增 WinRecords JSON 字段,移除若干字段)。上线前请准备相应的迁移脚本或数据迁移方案,确保历史中奖数据平滑迁移到 WinRecords。 - 变更会影响相关单元/集成测试、前端展示字段,需同步更新对应测试与界面展示逻辑。
2025-11-07 21:31:18 +08:00
// 增加邀请码被使用次数
inviteCodeEntity.UsedCount++;
await _inviteCodeRepository.UpdateAsync(inviteCodeEntity);
feat: 翻牌与邀请码逻辑重构,新增中奖记录与前7次中奖概率 - CardFlipTaskAggregateRoot.cs - 用 WinRecords(Dictionary<int,long>) 替代原先第8/9/10次的各自字段,且以 JSON 存库(SugarColumn IsJson)。 - 构造函数初始化 WinRecords。 - 新增 SetWinReward(int flipCount, long amount) 统一记录中奖。 - CardFlipService.cs - 读取并展示 WinRecords,按翻牌顺序映射中奖信息(不再依赖单独的第8/9/10字段)。 - CardFlipManager.cs - 重构中奖逻辑: - 前7次翻牌改为 50% 概率可中奖,奖励范围 1w–3w(新增配置常量 FREE_*)。 - 统一通过 SetWinReward 记录任意次的中奖金额。 - GenerateRandomReward 根据最小值自动选单位(1w 或 100w)。 - 邀请类型翻牌校验由“仅统计被填写次数”改为“统计本周作为邀请人或被邀请人的邀请记录数量”(双方都计入),并据此判断是否可解锁邀请翻牌次数。 - InviteCodeManager.cs - 使用邀请码时: - 验证规则调整:一个账号只能填写别人的邀请码一次(hasUsedOthersCode 检查)。 - 邀请记录的语义变化:当使用邀请码时,邀请记录同时代表邀请人和被邀请人各增加一次翻牌机会。 - 不再将邀请码标记为单次已用;改为增加 UsedCount(一个邀请码可以被多人使用)。 - 优化日志与提示信息。 - InviteCodeAggregateRoot.cs - 移除 IsUsed、UsedTime、UsedByUserId、MarkAsUsed 等单次使用相关字段/方法。 - 保留 IsUserInvited(被邀请后不能再作为被邀请者使用)和 UsedCount(统计多人使用次数)。 注意事项 - 这是数据结构与业务逻辑的变更,数据库表结构发生变化(新增 WinRecords JSON 字段,移除若干字段)。上线前请准备相应的迁移脚本或数据迁移方案,确保历史中奖数据平滑迁移到 WinRecords。 - 变更会影响相关单元/集成测试、前端展示字段,需同步更新对应测试与界面展示逻辑。
2025-11-07 21:31:18 +08:00
// 创建邀请记录(双方都会因为这条记录增加一次翻牌机会)
var invitationRecord = new InvitationRecordAggregateRoot(
inviteCodeEntity.UserId,
userId,
inviteCode);
await _invitationRecordRepository.InsertAsync(invitationRecord);
feat: 翻牌与邀请码逻辑重构,新增中奖记录与前7次中奖概率 - CardFlipTaskAggregateRoot.cs - 用 WinRecords(Dictionary<int,long>) 替代原先第8/9/10次的各自字段,且以 JSON 存库(SugarColumn IsJson)。 - 构造函数初始化 WinRecords。 - 新增 SetWinReward(int flipCount, long amount) 统一记录中奖。 - CardFlipService.cs - 读取并展示 WinRecords,按翻牌顺序映射中奖信息(不再依赖单独的第8/9/10字段)。 - CardFlipManager.cs - 重构中奖逻辑: - 前7次翻牌改为 50% 概率可中奖,奖励范围 1w–3w(新增配置常量 FREE_*)。 - 统一通过 SetWinReward 记录任意次的中奖金额。 - GenerateRandomReward 根据最小值自动选单位(1w 或 100w)。 - 邀请类型翻牌校验由“仅统计被填写次数”改为“统计本周作为邀请人或被邀请人的邀请记录数量”(双方都计入),并据此判断是否可解锁邀请翻牌次数。 - InviteCodeManager.cs - 使用邀请码时: - 验证规则调整:一个账号只能填写别人的邀请码一次(hasUsedOthersCode 检查)。 - 邀请记录的语义变化:当使用邀请码时,邀请记录同时代表邀请人和被邀请人各增加一次翻牌机会。 - 不再将邀请码标记为单次已用;改为增加 UsedCount(一个邀请码可以被多人使用)。 - 优化日志与提示信息。 - InviteCodeAggregateRoot.cs - 移除 IsUsed、UsedTime、UsedByUserId、MarkAsUsed 等单次使用相关字段/方法。 - 保留 IsUserInvited(被邀请后不能再作为被邀请者使用)和 UsedCount(统计多人使用次数)。 注意事项 - 这是数据结构与业务逻辑的变更,数据库表结构发生变化(新增 WinRecords JSON 字段,移除若干字段)。上线前请准备相应的迁移脚本或数据迁移方案,确保历史中奖数据平滑迁移到 WinRecords。 - 变更会影响相关单元/集成测试、前端展示字段,需同步更新对应测试与界面展示逻辑。
2025-11-07 21:31:18 +08:00
_logger.LogInformation($"用户 {userId} 使用邀请码 {inviteCode} 成功,邀请人 {inviteCodeEntity.UserId} 和被邀请人 {userId} 都增加一次翻牌机会");
return inviteCodeEntity.UserId;
}
/// <summary>
/// 检查用户是否已填写过邀请码
/// </summary>
public async Task<bool> IsFilledInviteCodeAsync(Guid userId)
{
// 检查当前用户是否已经填写过别人的邀请码(一辈子只能填写一次)
return await _invitationRecordRepository._DbQueryable
.Where(x => x.InvitedUserId == userId)
.AnyAsync();
}
/// <summary>
/// 生成唯一邀请码
/// </summary>
private string GenerateUniqueInviteCode()
{
const string chars = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";
var random = new Random();
var code = new char[8];
for (int i = 0; i < code.Length; i++)
{
code[i] = chars[random.Next(chars.Length)];
}
return new string(code);
}
}
/// <summary>
/// 邀请历史记录DTO
/// </summary>
public class InvitationHistoryDto
{
/// <summary>
/// 被邀请人名称(脱敏)
/// </summary>
public string InvitedUserName { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 邀请时间
/// </summary>
public DateTime InvitationTime { get; set; }
}