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Yi.Admin/Yi.Abp.Net8/module/ai-hub/Yi.Framework.AiHub.Application/Services/CardFlipService.cs

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using Microsoft.AspNetCore.Authorization;
using Microsoft.Extensions.Logging;
using Volo.Abp.Application.Services;
using Volo.Abp.Users;
using Yi.Framework.AiHub.Application.Contracts.Dtos.CardFlip;
using Yi.Framework.AiHub.Application.Contracts.IServices;
using Yi.Framework.AiHub.Domain.Entities;
using Yi.Framework.AiHub.Domain.Extensions;
using Yi.Framework.AiHub.Domain.Managers;
using Yi.Framework.SqlSugarCore.Abstractions;
namespace Yi.Framework.AiHub.Application.Services;
/// <summary>
/// 翻牌服务 - 应用层组合服务
/// </summary>
[Authorize]
public class CardFlipService : ApplicationService, ICardFlipService
{
private readonly CardFlipManager _cardFlipManager;
private readonly InviteCodeManager _inviteCodeManager;
private readonly ISqlSugarRepository<PremiumPackageAggregateRoot> _premiumPackageRepository;
private readonly ILogger<CardFlipService> _logger;
public CardFlipService(
CardFlipManager cardFlipManager,
InviteCodeManager inviteCodeManager,
ISqlSugarRepository<PremiumPackageAggregateRoot> premiumPackageRepository,
ILogger<CardFlipService> logger)
{
_cardFlipManager = cardFlipManager;
_inviteCodeManager = inviteCodeManager;
_premiumPackageRepository = premiumPackageRepository;
_logger = logger;
}
/// <summary>
/// 获取本周翻牌任务状态
/// </summary>
public async Task<CardFlipStatusOutput> GetWeeklyTaskStatusAsync()
{
var userId = CurrentUser.GetId();
var weekStart = CardFlipManager.GetWeekStartDate(DateTime.Now);
// 获取本周任务
var task = await _cardFlipManager.GetOrCreateWeeklyTaskAsync(userId, weekStart, createIfNotExists: false);
// 获取邀请码信息
var inviteCode = await _inviteCodeManager.GetUserInviteCodeAsync(userId);
// 统计本周邀请人数
var invitedCount = await _inviteCodeManager.GetWeeklyInvitationCountAsync(userId, weekStart);
//当前用户是否已填写过邀请码
var isFilledInviteCode = await _inviteCodeManager.IsFilledInviteCodeAsync(userId);
var output = new CardFlipStatusOutput
{
TotalFlips = task?.TotalFlips ?? 0,
RemainingFreeFlips = CardFlipManager.MAX_FREE_FLIPS - (task?.FreeFlipsUsed ?? 0),
RemainingBonusFlips = 0, // 已废弃
RemainingInviteFlips = CardFlipManager.MAX_INVITE_FLIPS - (task?.InviteFlipsUsed ?? 0),
CanFlip = _cardFlipManager.CanFlipCard(task),
MyInviteCode = inviteCode?.Code,
InvitedCount = invitedCount,
FlipRecords = BuildFlipRecords(task),
IsFilledInviteCode = isFilledInviteCode
};
// 生成提示信息
output.NextFlipTip = GenerateNextFlipTip(output);
return output;
}
/// <summary>
/// 翻牌
/// </summary>
public async Task<FlipCardOutput> FlipCardAsync(FlipCardInput input)
{
var userId = CurrentUser.GetId();
var weekStart = CardFlipManager.GetWeekStartDate(DateTime.Now);
// 执行翻牌逻辑(由Manager处理验证和翻牌)
var result = await _cardFlipManager.ExecuteFlipAsync(userId, input.FlipNumber, weekStart);
// 如果中奖,发放奖励
if (result.IsWin)
{
await GrantRewardAsync(userId, result.RewardAmount, $"翻牌活动-序号{input.FlipNumber}中奖");
}
// 构建输出
var output = new FlipCardOutput
{
FlipNumber = result.FlipNumber,
IsWin = result.IsWin,
RewardAmount = result.RewardAmount,
RewardDesc = result.RewardDesc,
RemainingFlips = CardFlipManager.TOTAL_MAX_FLIPS - input.FlipNumber
};
return output;
}
/// <summary>
/// 使用邀请码解锁翻牌次数
/// </summary>
public async Task UseInviteCodeAsync(UseInviteCodeInput input)
{
var userId = CurrentUser.GetId();
var weekStart = CardFlipManager.GetWeekStartDate(DateTime.Now);
// 获取本周任务
var task = await _cardFlipManager.GetOrCreateWeeklyTaskAsync(userId, weekStart, createIfNotExists: true);
// 验证是否已经使用了所有邀请解锁次数
if (task.InviteFlipsUsed >= CardFlipManager.MAX_INVITE_FLIPS)
{
throw new UserFriendlyException("本周邀请解锁次数已用完");
}
// 使用邀请码(由Manager处理验证和邀请逻辑)
await _inviteCodeManager.UseInviteCodeAsync(userId, input.InviteCode);
_logger.LogInformation($"用户 {userId} 使用邀请码 {input.InviteCode} 解锁翻牌次数成功");
}
/// <summary>
/// 获取我的邀请码信息
/// </summary>
public async Task<InviteCodeOutput> GetMyInviteCodeAsync()
{
var userId = CurrentUser.GetId();
var weekStart = CardFlipManager.GetWeekStartDate(DateTime.Now);
// 获取我的邀请码
var inviteCode = await _inviteCodeManager.GetUserInviteCodeAsync(userId);
// 统计本周邀请人数
var invitedCount = await _inviteCodeManager.GetWeeklyInvitationCountAsync(userId, weekStart);
// 获取邀请历史
var invitationHistory = await _inviteCodeManager.GetInvitationHistoryAsync(userId, 10);
return new InviteCodeOutput
{
MyInviteCode = inviteCode?.Code,
InvitedCount = invitedCount,
InvitationHistory = invitationHistory.Select(x => new InvitationHistoryItem
{
InvitedUserName = x.InvitedUserName,
InvitationTime = x.InvitationTime,
WeekDescription = GetWeekDescription(x.InvitationTime)
}).ToList()
};
}
/// <summary>
/// 生成我的邀请码
/// </summary>
public async Task<string> GenerateMyInviteCodeAsync()
{
var userId = CurrentUser.GetId();
// 生成邀请码(由Manager处理)
var code = await _inviteCodeManager.GenerateInviteCodeForUserAsync(userId);
return code;
}
#region
/// <summary>
/// 构建翻牌记录列表
/// </summary>
private List<CardFlipRecord> BuildFlipRecords(CardFlipTaskAggregateRoot? task)
{
var records = new List<CardFlipRecord>();
// 获取已翻牌的顺序
var flippedOrder = task != null ? _cardFlipManager.GetFlippedOrder(task) : new List<int>();
var flippedNumbers = new HashSet<int>(flippedOrder);
feat: 翻牌与邀请码逻辑重构,新增中奖记录与前7次中奖概率 - CardFlipTaskAggregateRoot.cs - 用 WinRecords(Dictionary<int,long>) 替代原先第8/9/10次的各自字段,且以 JSON 存库(SugarColumn IsJson)。 - 构造函数初始化 WinRecords。 - 新增 SetWinReward(int flipCount, long amount) 统一记录中奖。 - CardFlipService.cs - 读取并展示 WinRecords,按翻牌顺序映射中奖信息(不再依赖单独的第8/9/10字段)。 - CardFlipManager.cs - 重构中奖逻辑: - 前7次翻牌改为 50% 概率可中奖,奖励范围 1w–3w(新增配置常量 FREE_*)。 - 统一通过 SetWinReward 记录任意次的中奖金额。 - GenerateRandomReward 根据最小值自动选单位(1w 或 100w)。 - 邀请类型翻牌校验由“仅统计被填写次数”改为“统计本周作为邀请人或被邀请人的邀请记录数量”(双方都计入),并据此判断是否可解锁邀请翻牌次数。 - InviteCodeManager.cs - 使用邀请码时: - 验证规则调整:一个账号只能填写别人的邀请码一次(hasUsedOthersCode 检查)。 - 邀请记录的语义变化:当使用邀请码时,邀请记录同时代表邀请人和被邀请人各增加一次翻牌机会。 - 不再将邀请码标记为单次已用;改为增加 UsedCount(一个邀请码可以被多人使用)。 - 优化日志与提示信息。 - InviteCodeAggregateRoot.cs - 移除 IsUsed、UsedTime、UsedByUserId、MarkAsUsed 等单次使用相关字段/方法。 - 保留 IsUserInvited(被邀请后不能再作为被邀请者使用)和 UsedCount(统计多人使用次数)。 注意事项 - 这是数据结构与业务逻辑的变更,数据库表结构发生变化(新增 WinRecords JSON 字段,移除若干字段)。上线前请准备相应的迁移脚本或数据迁移方案,确保历史中奖数据平滑迁移到 WinRecords。 - 变更会影响相关单元/集成测试、前端展示字段,需同步更新对应测试与界面展示逻辑。
2025-11-07 21:31:18 +08:00
// 获取中奖记录
var winRecords = task?.WinRecords ?? new Dictionary<int, long>();
// 构建记录按照原始序号1-10排列
for (int i = 1; i <= CardFlipManager.TOTAL_MAX_FLIPS; i++)
{
var record = new CardFlipRecord
{
FlipNumber = i,
IsFlipped = flippedNumbers.Contains(i),
IsWin = false,
FlipTypeDesc = CardFlipManager.GetFlipTypeDesc(i),
// 设置在翻牌顺序中的位置0表示未翻>0表示第几个翻的
FlipOrderIndex = flippedOrder.IndexOf(i) >= 0 ? flippedOrder.IndexOf(i) + 1 : 0
};
// 设置中奖信息
// 判断这张卡是第几次翻的
if (task != null && flippedNumbers.Contains(i))
{
var flipOrderIndex = flippedOrder.IndexOf(i) + 1; // 第几次翻的1-based
feat: 翻牌与邀请码逻辑重构,新增中奖记录与前7次中奖概率 - CardFlipTaskAggregateRoot.cs - 用 WinRecords(Dictionary<int,long>) 替代原先第8/9/10次的各自字段,且以 JSON 存库(SugarColumn IsJson)。 - 构造函数初始化 WinRecords。 - 新增 SetWinReward(int flipCount, long amount) 统一记录中奖。 - CardFlipService.cs - 读取并展示 WinRecords,按翻牌顺序映射中奖信息(不再依赖单独的第8/9/10字段)。 - CardFlipManager.cs - 重构中奖逻辑: - 前7次翻牌改为 50% 概率可中奖,奖励范围 1w–3w(新增配置常量 FREE_*)。 - 统一通过 SetWinReward 记录任意次的中奖金额。 - GenerateRandomReward 根据最小值自动选单位(1w 或 100w)。 - 邀请类型翻牌校验由“仅统计被填写次数”改为“统计本周作为邀请人或被邀请人的邀请记录数量”(双方都计入),并据此判断是否可解锁邀请翻牌次数。 - InviteCodeManager.cs - 使用邀请码时: - 验证规则调整:一个账号只能填写别人的邀请码一次(hasUsedOthersCode 检查)。 - 邀请记录的语义变化:当使用邀请码时,邀请记录同时代表邀请人和被邀请人各增加一次翻牌机会。 - 不再将邀请码标记为单次已用;改为增加 UsedCount(一个邀请码可以被多人使用)。 - 优化日志与提示信息。 - InviteCodeAggregateRoot.cs - 移除 IsUsed、UsedTime、UsedByUserId、MarkAsUsed 等单次使用相关字段/方法。 - 保留 IsUserInvited(被邀请后不能再作为被邀请者使用)和 UsedCount(统计多人使用次数)。 注意事项 - 这是数据结构与业务逻辑的变更,数据库表结构发生变化(新增 WinRecords JSON 字段,移除若干字段)。上线前请准备相应的迁移脚本或数据迁移方案,确保历史中奖数据平滑迁移到 WinRecords。 - 变更会影响相关单元/集成测试、前端展示字段,需同步更新对应测试与界面展示逻辑。
2025-11-07 21:31:18 +08:00
// 检查这次翻牌是否中奖
if (winRecords.TryGetValue(flipOrderIndex, out var rewardAmount))
{
record.IsWin = true;
feat: 翻牌与邀请码逻辑重构,新增中奖记录与前7次中奖概率 - CardFlipTaskAggregateRoot.cs - 用 WinRecords(Dictionary<int,long>) 替代原先第8/9/10次的各自字段,且以 JSON 存库(SugarColumn IsJson)。 - 构造函数初始化 WinRecords。 - 新增 SetWinReward(int flipCount, long amount) 统一记录中奖。 - CardFlipService.cs - 读取并展示 WinRecords,按翻牌顺序映射中奖信息(不再依赖单独的第8/9/10字段)。 - CardFlipManager.cs - 重构中奖逻辑: - 前7次翻牌改为 50% 概率可中奖,奖励范围 1w–3w(新增配置常量 FREE_*)。 - 统一通过 SetWinReward 记录任意次的中奖金额。 - GenerateRandomReward 根据最小值自动选单位(1w 或 100w)。 - 邀请类型翻牌校验由“仅统计被填写次数”改为“统计本周作为邀请人或被邀请人的邀请记录数量”(双方都计入),并据此判断是否可解锁邀请翻牌次数。 - InviteCodeManager.cs - 使用邀请码时: - 验证规则调整:一个账号只能填写别人的邀请码一次(hasUsedOthersCode 检查)。 - 邀请记录的语义变化:当使用邀请码时,邀请记录同时代表邀请人和被邀请人各增加一次翻牌机会。 - 不再将邀请码标记为单次已用;改为增加 UsedCount(一个邀请码可以被多人使用)。 - 优化日志与提示信息。 - InviteCodeAggregateRoot.cs - 移除 IsUsed、UsedTime、UsedByUserId、MarkAsUsed 等单次使用相关字段/方法。 - 保留 IsUserInvited(被邀请后不能再作为被邀请者使用)和 UsedCount(统计多人使用次数)。 注意事项 - 这是数据结构与业务逻辑的变更,数据库表结构发生变化(新增 WinRecords JSON 字段,移除若干字段)。上线前请准备相应的迁移脚本或数据迁移方案,确保历史中奖数据平滑迁移到 WinRecords。 - 变更会影响相关单元/集成测试、前端展示字段,需同步更新对应测试与界面展示逻辑。
2025-11-07 21:31:18 +08:00
record.RewardAmount = rewardAmount;
}
}
records.Add(record);
}
return records;
}
/// <summary>
/// 生成下次翻牌提示
/// </summary>
private string GenerateNextFlipTip(CardFlipStatusOutput status)
{
if (status.TotalFlips >= CardFlipManager.TOTAL_MAX_FLIPS)
{
return "本周翻牌次数已用完,请下周再来!";
}
if (status.RemainingFreeFlips > 0)
{
return $"本周您还有{status.RemainingFreeFlips}次免费翻牌机会";
}
else if (status.RemainingInviteFlips > 0)
{
if (status.TotalFlips >= 7)
{
return $"本周使用他人邀请码或他人使用你的邀请码,可解锁{status.RemainingInviteFlips}次翻牌,且必中大奖!每次中奖最大额度将翻倍!";
}
return $"本周使用他人邀请码或他人使用你的邀请码,可解锁{status.RemainingInviteFlips}次翻牌,必中大奖!每次中奖最大额度将翻倍!";
}
return "继续加油!";
}
/// <summary>
/// 发放奖励
/// </summary>
private async Task GrantRewardAsync(Guid userId, long amount, string description)
{
var premiumPackage = new PremiumPackageAggregateRoot(userId, amount, description)
{
PurchaseAmount = 0, // 奖励不需要付费
Remark = $"翻牌活动奖励:{amount / 10000}w tokens"
};
await _premiumPackageRepository.InsertAsync(premiumPackage);
_logger.LogInformation($"用户 {userId} 获得翻牌奖励 {amount / 10000}w tokens");
}
/// <summary>
/// 获取周描述
/// </summary>
private string GetWeekDescription(DateTime date)
{
var weekStart = CardFlipManager.GetWeekStartDate(date);
var weekEnd = weekStart.AddDays(6);
return $"{weekStart:MM-dd} 至 {weekEnd:MM-dd}";
}
#endregion
}