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Yi.Admin/Yi.Abp.Net8/module/ai-hub/Yi.Framework.AiHub.Domain/Entities/CardFlipTaskAggregateRoot.cs

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using SqlSugar;
using Volo.Abp.Domain.Entities.Auditing;
namespace Yi.Framework.AiHub.Domain.Entities;
/// <summary>
/// 翻牌任务记录
/// </summary>
[SugarTable("Ai_CardFlipTask")]
[SugarIndex($"index_{nameof(UserId)}_{nameof(WeekStartDate)}",
nameof(UserId), OrderByType.Asc,
nameof(WeekStartDate), OrderByType.Desc)]
public class CardFlipTaskAggregateRoot : FullAuditedAggregateRoot<Guid>
{
public CardFlipTaskAggregateRoot()
{
}
public CardFlipTaskAggregateRoot(Guid userId, DateTime weekStartDate)
{
UserId = userId;
WeekStartDate = weekStartDate.Date; // 确保只存储日期部分
TotalFlips = 0;
FreeFlipsUsed = 0;
BonusFlipsUsed = 0;
InviteFlipsUsed = 0;
IsFirstFlipDone = false;
FlippedOrder = new List<int>();
feat: 翻牌与邀请码逻辑重构,新增中奖记录与前7次中奖概率 - CardFlipTaskAggregateRoot.cs - 用 WinRecords(Dictionary<int,long>) 替代原先第8/9/10次的各自字段,且以 JSON 存库(SugarColumn IsJson)。 - 构造函数初始化 WinRecords。 - 新增 SetWinReward(int flipCount, long amount) 统一记录中奖。 - CardFlipService.cs - 读取并展示 WinRecords,按翻牌顺序映射中奖信息(不再依赖单独的第8/9/10字段)。 - CardFlipManager.cs - 重构中奖逻辑: - 前7次翻牌改为 50% 概率可中奖,奖励范围 1w–3w(新增配置常量 FREE_*)。 - 统一通过 SetWinReward 记录任意次的中奖金额。 - GenerateRandomReward 根据最小值自动选单位(1w 或 100w)。 - 邀请类型翻牌校验由“仅统计被填写次数”改为“统计本周作为邀请人或被邀请人的邀请记录数量”(双方都计入),并据此判断是否可解锁邀请翻牌次数。 - InviteCodeManager.cs - 使用邀请码时: - 验证规则调整:一个账号只能填写别人的邀请码一次(hasUsedOthersCode 检查)。 - 邀请记录的语义变化:当使用邀请码时,邀请记录同时代表邀请人和被邀请人各增加一次翻牌机会。 - 不再将邀请码标记为单次已用;改为增加 UsedCount(一个邀请码可以被多人使用)。 - 优化日志与提示信息。 - InviteCodeAggregateRoot.cs - 移除 IsUsed、UsedTime、UsedByUserId、MarkAsUsed 等单次使用相关字段/方法。 - 保留 IsUserInvited(被邀请后不能再作为被邀请者使用)和 UsedCount(统计多人使用次数)。 注意事项 - 这是数据结构与业务逻辑的变更,数据库表结构发生变化(新增 WinRecords JSON 字段,移除若干字段)。上线前请准备相应的迁移脚本或数据迁移方案,确保历史中奖数据平滑迁移到 WinRecords。 - 变更会影响相关单元/集成测试、前端展示字段,需同步更新对应测试与界面展示逻辑。
2025-11-07 21:31:18 +08:00
WinRecords = new Dictionary<int, long>();
}
/// <summary>
/// 用户ID
/// </summary>
public Guid UserId { get; set; }
/// <summary>
/// 本周开始日期(每周一)
/// </summary>
public DateTime WeekStartDate { get; set; }
/// <summary>
/// 总共已翻牌次数
/// </summary>
public int TotalFlips { get; set; }
/// <summary>
/// 已使用的免费次数最多7次
/// </summary>
public int FreeFlipsUsed { get; set; }
/// <summary>
/// 已使用的赠送次数已废弃保持为0
/// </summary>
public int BonusFlipsUsed { get; set; }
/// <summary>
/// 已使用的邀请解锁次数最多3次
/// </summary>
public int InviteFlipsUsed { get; set; }
/// <summary>
/// 是否已完成首次翻牌(用于判断是否创建任务)
/// </summary>
public bool IsFirstFlipDone { get; set; }
/// <summary>
feat: 翻牌与邀请码逻辑重构,新增中奖记录与前7次中奖概率 - CardFlipTaskAggregateRoot.cs - 用 WinRecords(Dictionary<int,long>) 替代原先第8/9/10次的各自字段,且以 JSON 存库(SugarColumn IsJson)。 - 构造函数初始化 WinRecords。 - 新增 SetWinReward(int flipCount, long amount) 统一记录中奖。 - CardFlipService.cs - 读取并展示 WinRecords,按翻牌顺序映射中奖信息(不再依赖单独的第8/9/10字段)。 - CardFlipManager.cs - 重构中奖逻辑: - 前7次翻牌改为 50% 概率可中奖,奖励范围 1w–3w(新增配置常量 FREE_*)。 - 统一通过 SetWinReward 记录任意次的中奖金额。 - GenerateRandomReward 根据最小值自动选单位(1w 或 100w)。 - 邀请类型翻牌校验由“仅统计被填写次数”改为“统计本周作为邀请人或被邀请人的邀请记录数量”(双方都计入),并据此判断是否可解锁邀请翻牌次数。 - InviteCodeManager.cs - 使用邀请码时: - 验证规则调整:一个账号只能填写别人的邀请码一次(hasUsedOthersCode 检查)。 - 邀请记录的语义变化:当使用邀请码时,邀请记录同时代表邀请人和被邀请人各增加一次翻牌机会。 - 不再将邀请码标记为单次已用;改为增加 UsedCount(一个邀请码可以被多人使用)。 - 优化日志与提示信息。 - InviteCodeAggregateRoot.cs - 移除 IsUsed、UsedTime、UsedByUserId、MarkAsUsed 等单次使用相关字段/方法。 - 保留 IsUserInvited(被邀请后不能再作为被邀请者使用)和 UsedCount(统计多人使用次数)。 注意事项 - 这是数据结构与业务逻辑的变更,数据库表结构发生变化(新增 WinRecords JSON 字段,移除若干字段)。上线前请准备相应的迁移脚本或数据迁移方案,确保历史中奖数据平滑迁移到 WinRecords。 - 变更会影响相关单元/集成测试、前端展示字段,需同步更新对应测试与界面展示逻辑。
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/// 中奖记录以翻牌顺序为key例如第1次翻牌中奖则key为1奖励金额为value
/// </summary>
feat: 翻牌与邀请码逻辑重构,新增中奖记录与前7次中奖概率 - CardFlipTaskAggregateRoot.cs - 用 WinRecords(Dictionary<int,long>) 替代原先第8/9/10次的各自字段,且以 JSON 存库(SugarColumn IsJson)。 - 构造函数初始化 WinRecords。 - 新增 SetWinReward(int flipCount, long amount) 统一记录中奖。 - CardFlipService.cs - 读取并展示 WinRecords,按翻牌顺序映射中奖信息(不再依赖单独的第8/9/10字段)。 - CardFlipManager.cs - 重构中奖逻辑: - 前7次翻牌改为 50% 概率可中奖,奖励范围 1w–3w(新增配置常量 FREE_*)。 - 统一通过 SetWinReward 记录任意次的中奖金额。 - GenerateRandomReward 根据最小值自动选单位(1w 或 100w)。 - 邀请类型翻牌校验由“仅统计被填写次数”改为“统计本周作为邀请人或被邀请人的邀请记录数量”(双方都计入),并据此判断是否可解锁邀请翻牌次数。 - InviteCodeManager.cs - 使用邀请码时: - 验证规则调整:一个账号只能填写别人的邀请码一次(hasUsedOthersCode 检查)。 - 邀请记录的语义变化:当使用邀请码时,邀请记录同时代表邀请人和被邀请人各增加一次翻牌机会。 - 不再将邀请码标记为单次已用;改为增加 UsedCount(一个邀请码可以被多人使用)。 - 优化日志与提示信息。 - InviteCodeAggregateRoot.cs - 移除 IsUsed、UsedTime、UsedByUserId、MarkAsUsed 等单次使用相关字段/方法。 - 保留 IsUserInvited(被邀请后不能再作为被邀请者使用)和 UsedCount(统计多人使用次数)。 注意事项 - 这是数据结构与业务逻辑的变更,数据库表结构发生变化(新增 WinRecords JSON 字段,移除若干字段)。上线前请准备相应的迁移脚本或数据迁移方案,确保历史中奖数据平滑迁移到 WinRecords。 - 变更会影响相关单元/集成测试、前端展示字段,需同步更新对应测试与界面展示逻辑。
2025-11-07 21:31:18 +08:00
[SugarColumn(IsJson = true, IsNullable = true)]
public Dictionary<int, long>? WinRecords { get; set; }
/// <summary>
/// 备注信息
/// </summary>
[SugarColumn(Length = 500, IsNullable = true)]
public string? Remark { get; set; }
/// <summary>
/// 已翻牌的顺序(存储用户实际翻牌的序号列表,如[3,7,1,5]表示依次翻了3号、7号、1号、5号牌
/// </summary>
[SugarColumn(IsJson = true, IsNullable = true)]
public List<int>? FlippedOrder { get; set; }
/// <summary>
/// 增加翻牌次数
/// </summary>
/// <param name="flipType">翻牌类型</param>
public void IncrementFlip(FlipType flipType)
{
TotalFlips++;
switch (flipType)
{
case FlipType.Free:
FreeFlipsUsed++;
break;
case FlipType.Bonus:
BonusFlipsUsed++;
break;
case FlipType.Invite:
InviteFlipsUsed++;
break;
}
if (!IsFirstFlipDone)
{
IsFirstFlipDone = true;
}
}
/// <summary>
feat: 翻牌与邀请码逻辑重构,新增中奖记录与前7次中奖概率 - CardFlipTaskAggregateRoot.cs - 用 WinRecords(Dictionary<int,long>) 替代原先第8/9/10次的各自字段,且以 JSON 存库(SugarColumn IsJson)。 - 构造函数初始化 WinRecords。 - 新增 SetWinReward(int flipCount, long amount) 统一记录中奖。 - CardFlipService.cs - 读取并展示 WinRecords,按翻牌顺序映射中奖信息(不再依赖单独的第8/9/10字段)。 - CardFlipManager.cs - 重构中奖逻辑: - 前7次翻牌改为 50% 概率可中奖,奖励范围 1w–3w(新增配置常量 FREE_*)。 - 统一通过 SetWinReward 记录任意次的中奖金额。 - GenerateRandomReward 根据最小值自动选单位(1w 或 100w)。 - 邀请类型翻牌校验由“仅统计被填写次数”改为“统计本周作为邀请人或被邀请人的邀请记录数量”(双方都计入),并据此判断是否可解锁邀请翻牌次数。 - InviteCodeManager.cs - 使用邀请码时: - 验证规则调整:一个账号只能填写别人的邀请码一次(hasUsedOthersCode 检查)。 - 邀请记录的语义变化:当使用邀请码时,邀请记录同时代表邀请人和被邀请人各增加一次翻牌机会。 - 不再将邀请码标记为单次已用;改为增加 UsedCount(一个邀请码可以被多人使用)。 - 优化日志与提示信息。 - InviteCodeAggregateRoot.cs - 移除 IsUsed、UsedTime、UsedByUserId、MarkAsUsed 等单次使用相关字段/方法。 - 保留 IsUserInvited(被邀请后不能再作为被邀请者使用)和 UsedCount(统计多人使用次数)。 注意事项 - 这是数据结构与业务逻辑的变更,数据库表结构发生变化(新增 WinRecords JSON 字段,移除若干字段)。上线前请准备相应的迁移脚本或数据迁移方案,确保历史中奖数据平滑迁移到 WinRecords。 - 变更会影响相关单元/集成测试、前端展示字段,需同步更新对应测试与界面展示逻辑。
2025-11-07 21:31:18 +08:00
/// 记录中奖
/// </summary>
feat: 翻牌与邀请码逻辑重构,新增中奖记录与前7次中奖概率 - CardFlipTaskAggregateRoot.cs - 用 WinRecords(Dictionary<int,long>) 替代原先第8/9/10次的各自字段,且以 JSON 存库(SugarColumn IsJson)。 - 构造函数初始化 WinRecords。 - 新增 SetWinReward(int flipCount, long amount) 统一记录中奖。 - CardFlipService.cs - 读取并展示 WinRecords,按翻牌顺序映射中奖信息(不再依赖单独的第8/9/10字段)。 - CardFlipManager.cs - 重构中奖逻辑: - 前7次翻牌改为 50% 概率可中奖,奖励范围 1w–3w(新增配置常量 FREE_*)。 - 统一通过 SetWinReward 记录任意次的中奖金额。 - GenerateRandomReward 根据最小值自动选单位(1w 或 100w)。 - 邀请类型翻牌校验由“仅统计被填写次数”改为“统计本周作为邀请人或被邀请人的邀请记录数量”(双方都计入),并据此判断是否可解锁邀请翻牌次数。 - InviteCodeManager.cs - 使用邀请码时: - 验证规则调整:一个账号只能填写别人的邀请码一次(hasUsedOthersCode 检查)。 - 邀请记录的语义变化:当使用邀请码时,邀请记录同时代表邀请人和被邀请人各增加一次翻牌机会。 - 不再将邀请码标记为单次已用;改为增加 UsedCount(一个邀请码可以被多人使用)。 - 优化日志与提示信息。 - InviteCodeAggregateRoot.cs - 移除 IsUsed、UsedTime、UsedByUserId、MarkAsUsed 等单次使用相关字段/方法。 - 保留 IsUserInvited(被邀请后不能再作为被邀请者使用)和 UsedCount(统计多人使用次数)。 注意事项 - 这是数据结构与业务逻辑的变更,数据库表结构发生变化(新增 WinRecords JSON 字段,移除若干字段)。上线前请准备相应的迁移脚本或数据迁移方案,确保历史中奖数据平滑迁移到 WinRecords。 - 变更会影响相关单元/集成测试、前端展示字段,需同步更新对应测试与界面展示逻辑。
2025-11-07 21:31:18 +08:00
/// <param name="flipCount">第几次翻牌1-10</param>
/// <param name="amount">奖励金额</param>
feat: 翻牌与邀请码逻辑重构,新增中奖记录与前7次中奖概率 - CardFlipTaskAggregateRoot.cs - 用 WinRecords(Dictionary<int,long>) 替代原先第8/9/10次的各自字段,且以 JSON 存库(SugarColumn IsJson)。 - 构造函数初始化 WinRecords。 - 新增 SetWinReward(int flipCount, long amount) 统一记录中奖。 - CardFlipService.cs - 读取并展示 WinRecords,按翻牌顺序映射中奖信息(不再依赖单独的第8/9/10字段)。 - CardFlipManager.cs - 重构中奖逻辑: - 前7次翻牌改为 50% 概率可中奖,奖励范围 1w–3w(新增配置常量 FREE_*)。 - 统一通过 SetWinReward 记录任意次的中奖金额。 - GenerateRandomReward 根据最小值自动选单位(1w 或 100w)。 - 邀请类型翻牌校验由“仅统计被填写次数”改为“统计本周作为邀请人或被邀请人的邀请记录数量”(双方都计入),并据此判断是否可解锁邀请翻牌次数。 - InviteCodeManager.cs - 使用邀请码时: - 验证规则调整:一个账号只能填写别人的邀请码一次(hasUsedOthersCode 检查)。 - 邀请记录的语义变化:当使用邀请码时,邀请记录同时代表邀请人和被邀请人各增加一次翻牌机会。 - 不再将邀请码标记为单次已用;改为增加 UsedCount(一个邀请码可以被多人使用)。 - 优化日志与提示信息。 - InviteCodeAggregateRoot.cs - 移除 IsUsed、UsedTime、UsedByUserId、MarkAsUsed 等单次使用相关字段/方法。 - 保留 IsUserInvited(被邀请后不能再作为被邀请者使用)和 UsedCount(统计多人使用次数)。 注意事项 - 这是数据结构与业务逻辑的变更,数据库表结构发生变化(新增 WinRecords JSON 字段,移除若干字段)。上线前请准备相应的迁移脚本或数据迁移方案,确保历史中奖数据平滑迁移到 WinRecords。 - 变更会影响相关单元/集成测试、前端展示字段,需同步更新对应测试与界面展示逻辑。
2025-11-07 21:31:18 +08:00
public void SetWinReward(int flipCount, long amount)
{
feat: 翻牌与邀请码逻辑重构,新增中奖记录与前7次中奖概率 - CardFlipTaskAggregateRoot.cs - 用 WinRecords(Dictionary<int,long>) 替代原先第8/9/10次的各自字段,且以 JSON 存库(SugarColumn IsJson)。 - 构造函数初始化 WinRecords。 - 新增 SetWinReward(int flipCount, long amount) 统一记录中奖。 - CardFlipService.cs - 读取并展示 WinRecords,按翻牌顺序映射中奖信息(不再依赖单独的第8/9/10字段)。 - CardFlipManager.cs - 重构中奖逻辑: - 前7次翻牌改为 50% 概率可中奖,奖励范围 1w–3w(新增配置常量 FREE_*)。 - 统一通过 SetWinReward 记录任意次的中奖金额。 - GenerateRandomReward 根据最小值自动选单位(1w 或 100w)。 - 邀请类型翻牌校验由“仅统计被填写次数”改为“统计本周作为邀请人或被邀请人的邀请记录数量”(双方都计入),并据此判断是否可解锁邀请翻牌次数。 - InviteCodeManager.cs - 使用邀请码时: - 验证规则调整:一个账号只能填写别人的邀请码一次(hasUsedOthersCode 检查)。 - 邀请记录的语义变化:当使用邀请码时,邀请记录同时代表邀请人和被邀请人各增加一次翻牌机会。 - 不再将邀请码标记为单次已用;改为增加 UsedCount(一个邀请码可以被多人使用)。 - 优化日志与提示信息。 - InviteCodeAggregateRoot.cs - 移除 IsUsed、UsedTime、UsedByUserId、MarkAsUsed 等单次使用相关字段/方法。 - 保留 IsUserInvited(被邀请后不能再作为被邀请者使用)和 UsedCount(统计多人使用次数)。 注意事项 - 这是数据结构与业务逻辑的变更,数据库表结构发生变化(新增 WinRecords JSON 字段,移除若干字段)。上线前请准备相应的迁移脚本或数据迁移方案,确保历史中奖数据平滑迁移到 WinRecords。 - 变更会影响相关单元/集成测试、前端展示字段,需同步更新对应测试与界面展示逻辑。
2025-11-07 21:31:18 +08:00
if (WinRecords == null)
{
WinRecords = new Dictionary<int, long>();
}
WinRecords[flipCount] = amount;
}
}
/// <summary>
/// 翻牌类型枚举
/// </summary>
public enum FlipType
{
/// <summary>
/// 免费翻牌1-7次
/// </summary>
Free = 0,
/// <summary>
/// 赠送翻牌(已废弃)
/// </summary>
Bonus = 1,
/// <summary>
/// 邀请解锁翻牌8-10次
/// </summary>
Invite = 2
}